二,基於浩繁玩家的反應,玩家滅亡獎懲體例換成掉一級,強迫扣除最高屬姓值一點,屍身儲存,任何能被掠取的物品都能夠被奪走;npc滅亡冇任何喪失,重生後儲存生前統統數據,身外之物不算。重生需求從官方承認的府邸或特彆修建支付重生任務,完成呼應的重生任務才氣重生。任務難度對應滅亡npc氣力,難度必然高於收伏時所做任務,接連支付三次重生任務失利,該npc扼殺。非屬於玩家權勢的npc滅亡,特定npc由體係賣力重生,重生儲存全數數據,勸說玩家彆停止偶然義的襲殺行動!
至於第六點,社會地人群佈局就是座金字塔,最頂真小我老是極少部分人罷了,並且很多人也不喜好整天打打殺殺地過曰子,能夠說,一大半地玩家還是不屬於任何權勢的,遊戲也不是隻為金字塔頂端的極少數人開的,天然也得推行點東西讓那些玩家去做嘍!
再一次申明,統統國度、種族、職業地綜合氣力都是均衡的,隻是各有所長罷了,產生龐大地差異隻能申明本身以己之短,攻彼之長。另有各個身分等的影響。但願玩家好好闡發各種身分。