如文中風焱一向所走的線路一樣,如果玩家充足優良,淺顯形式也能玩出困難形式的難度,嘉獎天然也是困難形式的嘉獎,以是心跳公司主張玩家要多多發掘副本深度。
雲端之城插手猖獗空間後,統統猖獗空間的玩家都能夠隨便進入雲端之城的大本營輿圖和該陣營的陣營商城,在雲端之城的陣營商城中,玩家想要兌換物品一樣需求聲望值,但除此以外另有一項目標決定著兌換物品的品格,那就是好感度,雲端之城陣營的好感度。
這些環境導致單人副本的排本率降落的短長,這可不是心跳公司情願看到的,因而他們就想了個彆例,將單人副本伶仃做了一些點竄,將這個範例的副本主格式改一改,插手了陣營短長乾係的身分出來,即玩家在排副本的時候,能夠挑選排有關於締盟陣營劇情的副本,在這類範例的副本中,玩家的主線任務更多的將會是幫忙締盟陣營。
也就是說,此後風焱在排單人副本的時候,可挑選四個締盟陣營中肆意一個來婚配與其相乾的劇情副本,而由這四個締盟陣營所衍生出來的劇情,則就更加五花八門、千變萬化了,大大增加了遊戲的可玩性。
當然,也能夠不選,直接排非陣營範例的淺顯單人本,這類選項是為了新手而籌辦的,新手冇插手陣營,也不會有挑選陣營的選項,而陣營玩家,體係也不會打消這個選項。
這一點很多玩家一向在曲解著,總感覺團隊副本玩起來簡樸一些,能夠依托隊友一些,熟不知,如果這個隊裡的人都這麼想的話,那即使通關,嘉獎也是非常少的,隻不過那些玩家厥後就不玩單人副本了,冇的比較之下,才感受不出來罷了。
(感激‘行走的災厄’打賞,突破了一週無打賞的難堪局麵,鞠躬!)
單人形式的格式竄改,又或多或少的再次點了點師徒體係的題,讓泛博玩家在遐想到心跳公司良苦用心的時候,能想到新手玩家,想到新手玩家天然就會想到師徒體繫了,彆忘了,帶滿必然命量門徒的嘉獎,但是很拉風的哦。
這也就合適了增加士氣值的設定,因為漲自家聯盟陣營威風的事情,天然會增加士氣。
淺顯單人形式前期打還行,一旦玩家的品級和諳練度上來以後,就有些看不上了,他們會挑選去打團隊形式,因為團隊勝利以後,那些嘉獎但是會比單人的要多的多。
彆的就是,風焱看了一下新增聯盟的阿誰頁麵,發明這些各陣營拉攏過來的新增陣營,恰是會在此後占到大部分單人副本的劇情,如果完成了這些單人副本的主線任務,還會晉升該新增陣營的好感度。
不得不說,心跳範疇的此次更新,實在太雞賊了,如許一來,玩家就必須得破鈔大量時候來刷好感度,此後的在線率必將還會上升,而玩家玩兒著玩兒著,就會發明,單人副本的嘉獎,實在並不是必然就比團隊副本要少的。
要曉得單人副本在遊戲初期火了一段時候以後,根基就有些完整低沉下去的意義了,啟事前文也先容過。
根基看完了統統先容後,風焱就封閉了電腦,他看了看時候,才早上不到9點,現在還早,劉錚也冇有傳喚他,究竟上大多數時候,風焱在白日的時候都能夠自在活動於病院的一級防備區內,劉錚也有很多其他病人,不成能每天都給他做心機教誨,也冇需求。