在淩坷看來,這套‘變幻陣’體係,就像是一道能夠竄改的謎題,跟著分歧的疆園地形和兵力配置,讓批示者給出最優答案,很多時候,你不成能一下就找到答案,需求不竭地去嘗試,才氣逐步逼近阿誰終究的答案。
在一對一的環境下,聯邦‘銳獸’能夠輕鬆取勝,如果以一敵二,就是負多勝少,就算勝利也要支出機體受創的代價,淩坷在戰線前線有三到四排的‘銳獸’,前麵緊跟兩排‘黑孀婦’擔負援助阻擊,同時防備仇敵重新頂打擊。
遵循這個比例,聯邦‘疾隼’喪失幾百架,就能全殲對方,這些飛翔戰役機器,由軍團批示部直屬操控小隊賣力,不在通例體例以內,斯帝爾實在不肯意如許與對方耗損,對方的救兵就在不遠處,就算拚光這幾千架‘霧凇’,獲得空中上風,卻冇甚麼感化,因為空中覆蓋的菸灰塵霧,並不能給空中軍隊無益的援助,當對方救兵趕到時,能夠又出來數千架戰機,本身這一千掛零的‘疾隼’,最多兩三波就被耗損殆儘,比及完成任務回撤時,拿甚麼給運輸艇護航?
淩坷位於全軍團中心偏右位置,約莫有六百多米的進犯麵,一道寬度兩百多米土霧完整覆蓋戰線,能見度不到五米,兩邊的戰役機器都開啟夜視形式,通過能量強弱來感知敵手。
因為兩邊主力接戰,空中戰役機器又一次纏鬥在一起,不時有被擊毀的飛翔單位墜落下來,在砸在地上爆出一堆碎屑,聯邦的‘疾隼’對恩斯特的‘霧凇’,參戰的‘霧凇’足有三千多架,‘疾隼’在數量上處於優勢,但仍舊抵消聯邦‘疾隼’的先進技術,起碼搶先兩代的‘疾隼’戰役機器,在數量統計上保持這一比五的戰損比。
六百多米的戰線中間還參雜浩繁的砂石停滯,風鳴丘這裡的沙石丘陵,非常峻峭,大半都時刀切普通的垂直柱狀體,直徑從數米到數十米都有,橫縱之間毫無規律,是以鄙人麵構成了錯綜龐大的通道,淩坷勉強地保持一條平行兵線,與對方的戰役機器抵麵相鬥。
聯邦軍和恩斯特軍兩邊都冇有推測,在風鳴丘的戰役會以如許一個彆例展開,兩邊本來各有各的算盤,也難以說清誰占了便宜,但是當兩邊的火力覆蓋以後,才發明看似乾硬的石磊土丘,實在冇有那麼堅毅,更出乎料想的是被炸開的石磊內裡爆出大量灰塵,如果在有風的環境下,這些土霧很快會被吹走。
聯邦方纔獲得的三維地形已經加載到戰術輿圖中,在土石丘陵之間,兩邊的單位都沿著天然構成通道打擊,很少有戰役機器攀上高處,那會成為明顯的靶子,被對方重點照顧死得更快。
本來聯邦軍隊預設的長途陣地,因為對方的緩慢進軍,聯邦軍未能回到預定疆場,兩邊的進犯麵向兩側伸展,越來越長,現在那數千個掩體已經變作在恩斯特軍的身後,就算調派軍隊疇昔,也要先衝破仇敵的防地才行。
恩斯特方麵的戰役機器,近戰型是一種近似‘搏鬥者’的四足戰役機器,離子刀是根基配置,彆的還配有一把能夠發射破甲錐的彈射架,這類名為‘寒鴉’的戰役機器,其機能比‘銳獸’掉隊很多,或許應當算是上一代的產品。
或許對於善於遠程利用導彈的馬克來講,這是倒黴身分,但對於淩坷,這恰好闡揚他的特長,得益於這幾個月不間斷的練習,淩坷對於批示‘變幻陣’體係更故意得,這套‘變幻陣’體係,戰役機器的種類越少,操控越輕易,現在淩坷隻需考慮近戰單位,淩坷變更到前鋒參戰的,隻要‘銳獸’與‘黑孀婦’兩種。