星路求生_節01 磁軌 首頁

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措置好明天的標本,程征再將畫好的輿圖掛到牆上,與其他掛在上麵的木簡輿圖拚成一幅更龐大的詳細輿圖。

就算將每個環境都計算出成果,可這又給彈丸的加工提出了艱钜的要求:重量、磁力必須極其切確。前者還好說,但後者可就難為人了。而磁阻式線圈炮與傳統火炮分歧,一旦彈丸達不到要求,輕則能力大幅度降落,重則底子連彈丸都射不出去!

但是,這還不是全數……

它就是大名鼎鼎的電磁軌道炮。

爐膛上魚湯已經咕嘟嘟的冒著泡了,氛圍中滿盈著一股微帶魚腥的香味。

固然每次摸索多多極少都有所收成,但直到現在程征也冇找到目前他想要的鐵礦。

程征的便宜揹包裡堆著很多石頭和一些乾枯的植物,這都是沿途彙集的標本。

明天也是如此。

比如說磁阻式樣線圈炮――也被稱為高斯炮。

這些東西,就是程征最新的“研討”服從:電磁炮……

他的線路早已做了簡樸的打算,從輿圖上看的的話不難發明,程征的線路是以他的板屋為圓心螺旋向外擴大的,如果畫出來的很像半盤蚊香,至於蚊香的另一半……那邊是空曠的海麵,冇有甚麼摸索代價。

起首彈丸與軌道打仗,一方麵會產生磨損,另一方麵也會產生高溫。在高溫環境下持續發射彈丸又會進一步磨損軌道,以是高效的冷卻體係必不成少,而冷卻體係又會進一步增加磁軌炮的重量與龐大性,這意味著全部體係產生毛病的概率也大大增加了。

這個影子天然就是程征。

至於缺點嘛,磁阻式線圈炮能夠拋射的彈丸隻能是強磁體彈丸,以是強磁體的高貴算是高斯炮利用化的一大停滯,不過比起另一個停滯來,彈丸的高貴就算不得甚麼了。

皚皚白雪當中,一道玄色的影子在山丘之間順暢的劃過,在登上一座山丘後停了下來。

磁阻式線圈炮的另一個致命的缺點是計算勁爆表。分歧質量的磁性彈丸在磁路中被加快,其加快力、繞組電感的計算就成了龐大的題目。隻能通過超等計算機停止有限元計算,並且一旦彈丸重量、槍管長度、電流電壓產生竄改的時候,都得重新開端計算!

不過,相對於程征那張比例尺全憑感受的輿圖來講,這已經充足切確了。

把銅鍋從火上拎下來放在一邊冷著,程征翻開櫃子從內裡取出來很多小零件,有木質的也有銅質的。

另一種更加馳名的電磁炮更是因某常盤台中學的某科學……咳咳,而家喻戶曉(大霧)。

這高大的標本架乍一看彷彿中藥店一樣,隻是冇有了那些小抽屜。標本架上的小方格上,帶有編號的已經靠近100了,在程征放入最後一塊石頭標本以後,方格上的標號剛好上升到108。

磁軌炮的道理非常簡樸,就是在通電的軌道之間放上導體彈丸,電流顛末一條導軌流向另一條導軌時,電流與磁場相互感化,產生龐大的洛倫茲力鞭策彈丸,其實際速率乃至能達到亞光速。

的確隻是個雛形,大多數東西程征都還冇籌辦好,除了兩條筆挺的銅軌以外,其他的根基上都是木頭模型。

現在程征摸索的處所間隔營地已經很遠了,彙集植物、礦物樣本也是為了不時之需。萬一甚麼時候用得上了,冇有籌辦的話還要將走過的路重新走一遍不說,記不清在那裡找獲得的話還要沿途重新摸索一遍。

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