星路求生_節13 鍊銅 首頁

字體:      護眼 關燈

上一章 目錄 下一頁

在如此酷寒的氣候下,他要如何打泥胚磚?如何溜縫?

相對於單質來講,銅合金的熔化溫度就低很多了,比如青銅就隻要900至1000度,固然按照配方的分歧,青銅的熔點也不儘不異,但普通來講都低於1000攝氏度。

冇錯,為了用柴炭答道更高的溫度,陳征需求更加龐大的體係。

熱回收體係說得高階,實在說來更加簡樸,不過就是將炙熱的廢氣與風箱鼓出去的新奇氛圍異化,再重新送會爐膛中。

嘴上說和落在紙筆上,比起實際要做的,那可真是簡化太多太多了。

就算烤化了空中,融出了雪水調出泥漿來,那打成了泥胚磚後要如何風乾?冇等泥胚子晾乾就要被凍裂了!

攤開一塊風乾的樹皮,陳征用一根細細的柴炭條在凹凸不平的紙麵上寫寫畫畫起來。

比較一下上述質料就不難發明,為甚麼當代先經曆了“青銅期間”,然後纔是“鐵器期間”。

在這些調劑中最首要的部分,能夠說是占了全部工程量百分之50以上的,就是鼓風設備以及熱回收體係。

用戔戔柴炭來冶煉熔點1200度的氧化亞銅此中的難度不言而喻。不過對於陳征來講,他與摸石頭過河的當代人分歧,既然有著前人牙慧,那麼他要做的隻是哈腰去拾就好了。

同理,就算統統順利陳征砌出了小高爐,但是密封題目如那邊理!?用和好的稀泥溜縫?冇等泥乾呢牆都要被凍裂了!!

當然前人的糾結是如何讓溫度達到金屬熔化的程度,而當代人所糾結的是如何產生太陽般的高溫,如何增加核心溫度,如何進步高溫所持續的時候,如何讓高溫變得可控……

在樹皮紙上比比劃劃了一個多小時,陳征終究對勁的停下了筆。設想中的困難在這段時候裡被陳征一一處理,當他放下那根纖細的碳條的時候,心中還很有些得意。

如許的話一方麵進步了進風溫度,無益於進步爐心溫度,另一方麵廢氣中的氧氣和燃燒不完整的一氧化碳也能夠重新進入爐膛二次反應,大大晉升了反應效力。

不過幸虧陳征需求冶煉的銅礦並未幾,即便再背返來幾箱子,一個幾倍於淺顯風箱的鼓風體係就能搞定了,至於驅動動力上天然不是吃力由人的手臂來回推拉,陳征造了個近似老式火車的傳動體係,能夠將下踩的力轉化為圓周活動。再由粗陋的皮帶體係動員全部風箱循環來去。

青銅的冶煉溫度很低,在利用柴炭的前提下也能夠達到1000度使其溶化。而鐵就不一樣了,即便是開端遍及利用的鑄鐵(首要為鐵、碳、矽),其熔點也要超越1200度。

陳征無法的搖了點頭。

這些困難一一霸占以後陳征就能獲得一部分純度不是很高的銅了。至於如何去除這些銅成品中的雜質……那就是另一個更加龐大的題目了。

銅單質的熔化溫度高達1300多度,鐵單質的熔化溫度為1500多度。

淺顯的煤炭燃燒溫度大抵在900度擺佈,優良褐煤在民用鍋爐中的燃燒溫度也不過是1000度。鍊鋼廠中無煙煤在鼓風機的幫忙下燃燒溫度能夠達到1700至1900度,而利用焦炭的高爐才氣達到2300度的高溫。

不過這個廢氣回收體係如何設想、氣密性若那邊理、如何操縱風箱的力量將廢氣和氛圍充分異化……這些,纔是全部工程中最大的設想難點。

加入書架我的書架

上一章 目錄 下一頁