要曉得平時論壇最熾熱的帖子也不過是三五百個答覆罷了,並且還不曉得是多少天陸連續續讚出來的。像這類短時候內就衝到數千答覆的帖子,史蒂夫已經好久都冇見到過了。
跟著本帖的人氣垂垂晉升,其他像史蒂夫一樣出於獵奇而點出去的人也或是讚歎、或是質疑。
但是史蒂夫點出來的這個帖子卻與那些其他近似的帖子完整分歧――間隔這個帖子的公佈時候疇昔也不過是2個小時罷了,但是在這麼短的時候內竟然就獲得了數千個答覆!
端起咖啡杯喝了一口以後,史蒂夫就籌辦關掉帖子了。
非論這款遊戲的質量如何,起碼它的售價已經追的上3A級彆的高文了。
趁著下載的時候史蒂夫再次歸去翻了翻論壇上的帖子,之前阿誰熱帖的規複已經逼近一萬大關了。不管如何,起碼能掀起如此龐大的言論,這款遊戲也的確值得存眷。
發帖者說的比較簡樸,隻是說比來發明瞭一款畫麵表示力爆表的獨立遊戲,並且問比來的獨立遊戲氣力都已經這麼強了嗎?隨後附了幾張圖片。
圖片很精彩,叢林、草原、天空、陸地的表示都非常實在,有些圖片乃至都能夠當風景類的桌麵了。
史蒂夫一臉懵逼的坐在椅子上,望著螢幕中阿誰慘遭吞噬的屍身發楞。
當一杯咖啡喝完的時候,遊戲下好了。
史蒂夫按下了開端按鈕。
很快,一篇出色的遊戲評測的雛形就已經完成了。
這類論壇實在有很多遊戲的告白,或是一些愛好者主動安利彆人,或是一些遊戲商請人寫的軟文告白之類。
帶著如許的迷惑,史蒂夫撥通了一名朋友的電話……
(抱愧,這兩天感冒腦筋不好使,寫不出來。)
在這個答覆上麵,貼著幾張彷彿來自上個世紀的遊戲畫麵。固然從畫麵表示力上來看比起某聞名網遊還要好一些,但以史蒂夫專業的目光來看,僅從遠景中的多邊形數量就足以看破這款遊戲的本質了――最多不過是《半條命》級彆的多邊形數量。
冷靜的坐在電腦前好久,史蒂夫這纔回過味來,給本身點上根菸,各種百般的點子他腦筋裡猖獗的碰撞著、發酵著,叼著菸捲翻開軟件就開端劈裡啪啦的打起字來。
普通來講,那樣的文章固然會有一些擁戴的聲音,但團體來講很難挑起大眾的興趣。乃至做得太露骨的話,就會被論壇的辦理職員刪帖封禁。
“為甚麼我的畫麵看起來比你們的差了那麼多?”
對於有錢有閒的史蒂夫來講,他就像手機發熱友敵手機一樣,電腦配置都是跟從者每一代旗艦產品更新的。以是,當他停止遊戲的時候,遊戲內的畫麵已經堪比好萊塢大片了!
史蒂夫看到這個畫麵以後,腦筋裡第一個跳出來的設法就是這個――這纔對嘛,如許的畫麵才合適一個獨立遊戲的身份。