起首,電腦配置就是官方要求的最低配置。能夠看得出他特天時用了整合顯卡和從內存的劃出來的顯存。
最後,樓主貼上了十幾張同角度的打在樹上的槍眼,五六個爆炸構成的坑,以及十幾隻被殺死的蟲子屍身。
“史蒂夫?如何有空給我打電話了?”
爆炸,陰雨,飛濺的血液,地上的車轍……不管如何看,這些細節都彷彿是真的一樣!讓人不由思疑最後這些圖片是不是利用了電影級彆的殊效。
而模型上的毀傷更是如此,普通來講怪物的滅亡動畫也就那麼幾種。
但這款遊戲卻不如許……每個彈孔,每個彈坑,乃至每隻蟲屍上所缺失的肢體都完整分歧――有的身首異處、有的殘肢斷臂……每個都是如此的分歧!
“哦?如何?連你都……”史蒂夫驚奇了一下。
“此帖一出,爭辯可止。”
在這段話後,樓主貼出了一個事情站級彆的電腦配置,然後放出來十幾張堪比好萊塢大片級彆的圖片。
……
“並且這款遊戲還不但如此。”
但是固然外界已經將寒霜引擎的機能吹上了天,但對於班尼來講寒霜實在並不完美。
“哇哦,很少聽到你這麼謙善。”史蒂禮包的表示了一聲讚歎――歸正說得深了他又聽不懂,他所體貼的是另一件事:
“朋友們,能夠預感的將來,我看到了一場技術上的反動……”
“當代的遊戲引擎在製作的時候模型都是牢固的了,比如一棵樹,我們最多隻能減少它的暗影、貼圖、和光照襯著等來降落對硬體的配置。但是這款遊戲引擎卻能主動竄改模型!!”
將心中的點子記載下來以後,史蒂夫冇有焦急動筆。反而是再次刷起論壇來,想要看看他另有冇有甚麼遺漏的處所,或者有冇有甚麼新的觀點或角度能給他開導。
寒霜係列引擎最新的代表作就是《戰地1》,一款畫麵表示力被媒體捧上天的射擊類遊戲,號稱“實在複原了二戰的殘暴”,“遊戲中的疆場從未如此震驚”。
“你曉得這是個甚麼觀點嗎!?這的確就是外星科技!!”
“發明瞭個很風趣的遊戲想讓你看看。”史蒂夫笑著說,“珍如何樣?”
“……”
“當硬體的配置低到不能再低的時候,它的遊戲引擎不但會將遠景的多邊形數量減少到最低,中景乃至都會變成隻要2D存在的‘畫片’……”
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(注見作者的話)
再之其他配置穩定,直接了低端的獨立顯卡。頓時畫麵有了根賦性的晉升,但草和水麵仍然是以靜態貼圖為主。
“如果僅僅是如許那並冇有甚麼特彆的,但是當你的電腦配置低到必然程度以後,這款遊戲竟然會減少多邊形數量來保持遊戲流利!!”
“對於《滅蟲戰役》遊戲畫麵的終究評測。”
“讓我猜猜……你說的阿誰遊戲該不會是阿誰叫做滅蟲戰役吧?”
“這類演算法的確神乎其技……”
直到此時世人才認識到,統統的貼圖竟然完整分歧!!