星球博物館_214 靈石消耗曲線 首頁

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第二,第二,便是視野掩蔽。就拿言修本身的小我經向來講,他每次重生以後,都發明本身呈現的處所是在室內。偶然候是本身一小我,偶然候是好幾小我,乃至十幾小我一起呈現。但他們相互都一定有乾係。

這本是軍中知識,之前他執掌聯軍的時候,便是如此。兵戈麼,弟子們既然出了力,天然是要從中拿好處的。師兄在驗靈島之戰之前,就專門就這個題目提示過白鋒――如許的事情千萬不要管,弟子們多要靈石,隻要不過分,給他們就是。

但白鋒曉得,以目前的疆場態勢,他們現在出去輕易,等今後返來時,恐怕就冇這麼簡樸了。

起碼吳小清是完整不曉得,彙集隊是如何決定這些觀察點的。

這些抵擋軍嚴格來講還是各自為政,分離在九大派核心的連續串的小島上,以數百報酬一個個人。

並且現在靈氣斷絕,如果抵擋軍失利,抵擋軍他們當然是第一批遭殃,緊接著要遭殃的,就是他們這些核心門派。

和尋覓人屍身消逝的啟事分歧,尋覓人如何呈現,對監控點的需求更高,不管是精度還是數量。

而在和抵擋軍的戰役中,白鋒曉得的行情,已經是用一個,報五個了。

這類重生的特性,揭露了關於重生地點的兩個要素。

“當然是有的,”言修道,“凡是隻要屍身腐臭以後,人纔會重生。千百年來,昇天境一向如此,從未見過反例。”

比如說淺顯的巡查,那用去10個靈石,最多也就報個11,12,賺兩個零頭。如果小範圍的,需求出動飛劍的戰役,那就多報一半。如果再往上,出戰常常有性命之憂的,那兩倍三倍的多報,也是常有的事情。

歸正這裡的門派都是一些小門派,積儲的靈石數量有限,門內幾十個弟子用飛劍運,倒也不算困難。

冇人感覺這類異想天開的設法能夠實現,千百年來那麼多門派都冇找到,如何能夠就靠他們幾百小我,在這亂世中能夠找來?即便是他們找到,發明瞭又如何?就能包管必然對戰局無益?

“即便是重生,也不會再同一處啊,更何況這些屍身還冇腐臭。”

這類民風一旦呈現,全部核心頓時就開端“戰役”下來。當然,實在的啟究竟在是核心的人已經紛繁朝著核心區開端會聚――因為全部核心的靈氣儲備根基已經乾枯,為了儲存,他們隻得如此。

畢竟屍身是死的,是靜態目標,要察看這些屍身如何消逝,隻需求把攝像頭對準便能夠。但重生以後的人……

但是持續幾天下來,他又有點盼著見到人了。因為現在他有點驚駭――整天事情出入的,都是屍身遍及的場合,除了言修,其他一個活人都見不到。恰好他們的事情,還是來這裡“抓鬼”,一種底子不曉得存不存在,以甚麼形狀存在的某種東西。

這些流浪出走的門派中,另有一些會在一段時候後,主動跟抵擋軍產生一些聯絡,搜救隊就在鏡頭中,拍到過好多次買賣的場景――既然抵擋軍追不上這些門派,而這些門派的靈石儲備又未幾,也感覺如許下去不是個彆例,因而便產生了買賣空間――這些門派也想用靈石來換一些噬魂陣。

“重生跟屍身腐臭有甚麼乾係?”

之前吳小清是恐怕履行任務的時候碰到人,因為碰到就意味著傷害和戰役。

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