即便是最新型號的*,本錢也不過一兩百,隻要錢管夠,那是要多少有多少。工廠的流水線儘力開動,三天出產的量,夠昇天境裡打三個月的戰役耗損。
在這之前的40分鐘時候裡,他更是在集會上用出了各式手腕,乃至不吝以本身統帥的九大派精銳為威脅,逼迫在一劍門的幾位長老交出他們的化虛石,並全權由他來掌控,代表九大派前來構和。
“正如你所言,大不了就是一死了之……多簡樸的一句話啊……但一死,真的就能了之了嗎?”
當然,不倒道人是看不到流水線的,在這裡,在疆場上,他們能感遭到的,就是抵擋軍在包抄網的緊縮上,投入的力量越來越大。
以是昇天境裡,囚禁向來不是一個針對仇敵的好戰略,垂垂的,這類戰略也就被人下認識地忘記了。
既然每小我都有無窮的壽命,那也就意味著每一個牢固時候段的時候本錢幾近為零。對有限生命的人實施囚禁,能夠讓他活的時候更少,但對無窮生命的人來餬口,完整就是無所謂,也偶然義的做法。
最早,摧毀一個噬魂陣隻需求飛劍精準的一擊,但是現在,即便是門派裡頂尖的妙手,也很難有掌控一劍就能完整摧毀。
要順從這類運氣,那被囚禁的獨一能夠做的,就是在被俘之前,在本身另有才氣之前,殺掉本身――如果是之前的昇天境,這或許還是可行的,但是現在……
那是比天國都慘痛的景狀。
這類法則用最簡樸的話來講,那就是儲存的狀況不存在底線,儲存本身就是不輕易的。
這非常像是玩遊戲的機製,如果一小我曉得本身節製的角色每次身後都能在基地裡活過來,那他天然會挑選一些更風趣和冒險的體例來停止遊戲――乃至為此多捐軀幾次角色的生命也在所不吝。
但他們不會想到,在他們腦筋裡,貴重非常,摧毀一個便少一個東西,倒是在地球上,產業流水線上批量造出來的標準產業產品。
噬魂陣的防彈級裝甲,但是沈長文這位質料專家專門找相乾方麵的同業設想的――在防劈砍機能上做過針對性的加強和優化。優良的軟質裝甲,幾近能完整接收飛劍的劈砍動能……
*和*,不但僅是堵截了他們作為飛人的自負和儲存根本,更首要的,是在這兩樣東西消逝以後,閃現出來的,這個天下本來就存在的冰冷殘暴的遊戲法則。
但,這還不是底限。
關在籠子裡又如何,人家眼睛一閉,還是本身就能充電……更彆說這個過程中,人家另有幾百上千年來交下的朋友,他們會過來救人,會過來找費事……
在一劍門中,不倒道人向來是以機靈定奪著稱――若不如此,以他並不超卓的修為,又如何能做上九大派統帥位置。
因為無靈區的原因,仗打到厥後,幾近每次進犯,都是在用飛劍在置換噬魂陣――不是1換1,而是2換1,3換1……
三昧真人這類妙手,就算是再短長,在其彆人眼裡,也不過就是遊戲裡的一個絕頂妙手,麵對他,其彆人的驚駭更多是一種驚駭喪失――畢竟就算是能重生,滅亡也是有代價的,那就是這一世的修為。