虛擬造物主_第三十四章 瑣事 首頁

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但是這類治安0的空城一旦被其他權勢征服,統統惡果就會刹時出現出來,賊寇數量之大乃至能毀滅其他權勢的主力軍隊。

現在的田野陣營就是接收了攻訐以後,按照賊寇體係停止點竄的成果,現在該陣營的內部詳細分彆為兩個政體。

這三種體例都很輕易瞭解,後兩種中一種是將流民驅除到其他地區,所謂死道友不死貧道,不利的不是我便能夠了,但如許實際上無助於處理題目,反而會加大流民竄改成賊寇的速率。

要曉得想要減少流民數量,不過就三種體例,招、驅、剿除。

具有驚駭偏向的處所政體最受玩家歡迎,他們驚駭這個紛爭的期間,以是會主意向四周強大的權勢尋求庇護,直接節流節製附邑的時候。

這明顯是針對原版疏漏而停止的竄改,原版中那些屬於空城的處所,以是數據幾近都是定死的,按理來講是不成能呈現賊寇。

另一個是蠻族政體,他們不但會騷擾處所還能占有附邑,有生蠻和熟蠻的辨彆,熟蠻能夠承認他們對附邑的占有從而羈索,而生蠻隻能驅除這一條門路。

鐘善澤的這類設想能夠說是讓玩家頭皮發麻,一些輕易對遊戲產生共情的玩家更是是以對漢靈帝恨得咬牙切齒,都不消等黃巾叛逆了,直接本身以太守之位掀起兵變,將這個天下給顛覆。

原版中玩家操控的那些權勢,比如馬騰軍、董卓軍、曹操軍等,在這一版中屬於盤據陣營的軍閥政體,其弄法和此前冇有太多辨彆,也冇甚麼政體特性。

但比及這個時候,就已經因為耐久冇有也冇法措置流民,另有戰役越來越頻繁,導致遊戲初期玩家權勢的賦稅,底子冇法支撐對流民的措置。

上麵蹲著個漢靈帝,就根基難以處理流民題目,起碼要等“董卓之亂”事件產生後,中心政體落空帝國特權才氣夠停止。

流民是那些落空了本身地步隻能逃亡的人,即便第一個腳本開都城有多量流民,這是源自東漢末年地盤兼併嚴峻所形成的,他們會成為黃巾軍最好的兵源。

具有處所政體的地區會由臨時AI停止管控,這些AI一共有三種偏向,安穩、驚駭和野心。

那麼對於那些挑選第一個腳本的玩家,可不成以通過本身的操縱,來讓流民降落到必然程度,以停止黃巾軍的氣力呢?

可不措置流民也是不可的,固然流民不會主動進犯,隻會漫無目標的在輿圖上挪動,但一個地區存在流民越多對治安影響就會越大,使得許多數據紛繁降落,從而導致產生更多流民墮入惡性循環。

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