(《虛像矩陣》中關於pk形式的設定:一擊決勝形式:決鬥開端後,最早對對方形成本色傷害(格擋後的傷害不算)者取勝。如果兩邊將敵手的招式全數相互格擋,則持續到下一招,直至一方進入假死狀況。
等了1秒對方衝到身前,墨非俄然打消蓄力,橫劍擋住李佳琪的重斬,但這一招來勢太猛,在力量不如對方的環境下,還用單手擋駕對方雙手外加上半身下壓的力量,格擋結果可想而知。轟!的一聲,感受握劍的左臂將近被震斷了,-149!
“你妹啊。誰奉告你男人就必須抽菸喝酒了?”
“除了啤的,普通不喝。”
李佳琪刹時殘血,不甘地瞪圓了眼睛:終究呈現了,高攻高爆雙劍士,這貨讓人蛋碎的暴擊!
裹挾著風刃壁的身材帶著撕碎四周統統的狂暴架式,照著墨非刮來,旋風斬(未成形):6秒內對四周仇敵持續形成傷害,頻次為每秒/次,同一個目標最多5次傷害,每次為兵器進犯的1/2,可被節製技術打斷!
“抽甚麼煙?”
勝負耗損形式:規定先將對方最大血量減少至必然程度(百分比)以下時,就會取勝。耗損形式下不管形成多少過量傷害,都不成能使對方滅亡。(舉例對方有1000血,規定最大血量50%停止,你隻要打掉500血就能得勝,但你就算一記打出2000傷害,也不成能殺死對方,這是法則所決定的。)
待李佳琪技術開釋結束,回身一記突刺,-236!
“不,實在啤的也不如何喝,怕得脂肪肝。”
不得不說這個技術還是很bt的,持續時候5分鐘,根基上就即是永久性加了10%的兵器傷害,在初期還看不出甚麼,但跟著前期人物氣力的加強,這10%的差異將會越拉越大。
這類時候,打擊就是最好的戍守。與其墨守陳規,不如搏一把――
最後,瞅準一個機遇,躍出2米多遠,臨走時刀鋒於斧刃交叉,格擋勝利,-32!
被對方先手了!固然傷害微乎其微,但對於本身這類高敏職業來講,被一個敏捷偏低的血防職業先手,不成謂不辱――長刀順勢畫一個半圓,卸掉力道,同時向前直刺,直*李佳琪握緊斧柄的雙手!
嗡!一記重斬裹挾厲風落下,墨非身材一側,輕鬆閃過!
一跳奪目標資訊突入李佳琪的腦海:很遺憾,您失利了!
以後,試圖將長劍插入風刃中打斷施法,卻不料被大斧霸道的力量直接捲入半空,落空兵器鐵劍!
“好!”不說二話,李佳琪高舉戰斧,呈s型突進而來。采取的是pk經常用的“8字形”走位。固然z字形走位也很合適pk,但那種是刺客,法師這類皮甲,布衣的高敏捷職業才氣玩好的,李佳琪身為重甲的兵士,本身敏捷就低,衝刺慣性更大,每次折線轉彎都將非常癡鈍,反而會暴露馬腳,還不如如許圓潤的走s型。
意念確認。從背後取下刀劍,對方亦由空間手袋中拔出改裝過的消防斧。倒計時3.2.1!
當然,門生總要向著社會人竄改。曾經的朋友,或許終有一天會在好處的壓迫下,成為仇敵。人老是越老越虛假,人生越今後過,越是冷酷,直到最後本身重新到腳都一片冰冷,分開這個天下。
並且1對1決鬥時不答應利用任何答覆道具,眼看著本身隻剩一個血皮,也差未幾10%了,隻要再挨一下,哪怕隻是格擋傷害,都必輸無疑!