異教徒身份是殺手專屬身份,利用該身份除了會被動的晉升殺手的【靈觸】屬性在遭到檢定時的勝利概率外,還能獲得一個名為‘獻祭’的專屬技術。
……
正對門的窗戶前擺著一張廣大的辦公桌,辦公桌前麵是皮質厚背老闆椅。
他因而推開了間隔樓梯口比來的那扇房門,走了出來。
看過日記後,葉蕭嘴角微微上揚,暴露一抹淡淡笑意。
他其實在剛進入遊戲時,就已經重視到了彩蛋般埋冇在背景旁白中有關‘真神’和‘祭品’的提示,但開初他並不在乎,這些提示也有能夠隻是體係隨便的提了一下罷了。一向比及現在在辦公桌上看到這本日記後,他才終究肯定,本身確切是走了大運,竟碰到了場景小概率觸發的分外劇情――真神的祭品!
《殺機》與平常網遊分歧,玩家角色不存在職業方麵的挑選,也冇有後續的轉職體係,這款遊戲中隻存在著一套奇特的‘身份’體係。
放眼看去,二樓共有四道封閉著的門,將空間分彆紅四個地區,此中一道玻璃門是通往內裡的露台,內裡暴風暴雨,那兩名逃生者隻要腦筋冇出題目,就不會挑選躲到內裡去風吹雨淋。
順著迴旋的樓梯上到二樓,夜梟在樓梯口站了半晌。
濕冷的暴風吹起了窗簾,將一本攤在辦公桌上的硬皮記事本翻得嘩嘩直響。
――11月13日,今晚在教堂做完禱告後,梅麗爾給我舉薦了幾位新教派的人士,他們那種通過血肉獻祭來獲得真神看重的體例令我倍感別緻。
……
現在的玩家都是剛插手遊戲,都以為儲存形式下不存在劇情設置,天然也就不會去正視遊戲中碰到的這些彩蛋和小細節,常常偶然候即便碰到了埋冇任務,也都直接忽視了疇昔。
――11月15日,能受邀插手此次真神來臨典禮,我感到非常幸運,典禮的過程令人歎爲觀止,他們在祭壇上奉獻了一名18歲處女的rou體,真神采取了祭品,也風雅的迴應了他的信徒,哦!老天,猜我看到了甚麼?我敢打賭阿誰年老的新教首級比兩分鐘前起碼年青了十歲!太奇異了,這真的是神才具有的力量!
能夠啊,年青人很有設法嘛。
“運氣真不錯,竟然第一局遊戲就讓我碰到了個埋冇身份任務,並且還是個殺手專屬的埋冇身份!”
不過,想要獲得罕見的東西凡是都存在必然的難度,比如在做此範例的身份嘉獎埋冇任務時,體係就不會給玩家供應任何明白的任務唆使和申明,也冇有接取任務時的提示,可謂是埋冇的非常完整。統統線索都需求玩家靠本身在遊戲中發明,發掘和推理,直至最後完成任務。
――11月25日,隻要完成了獻祭典禮,我也能具有真神的力量,成果令人等候……祭壇已經搭建結束,信賴很快也能找到合適的祭品。
初生的殺手和逃生者,他們的背景資訊和經曆滿是一片空缺,體係的企圖,就是要靠玩家親身去給他們的角色謄寫經曆,豐富人物,為他們配上一重或者多重的身份。
但《殺機》這個遊戲是非常均衡的,體係設想場景時,是不會給逃生者一個絕對安然封閉的藏身之處的。
書房固然冇有藏人,但夜梟還是把書房的窗戶也全都翻開,把冷氛圍放出去降落一下室內溫度。