夜幕殺機_152.一定是我的(求訂閱) 首頁

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這個敵手可不像之前碰到那些雜魚殺手,冇有【精力病兒童的藏寶盒】一刀秒殺的殊效支撐,夜梟還真冇體例跟百鬼妖刀硬剛,隻消被敵手的砍中一刀,他的處境就會變得非常傷害。

這局遊戲也不會有例外,從遊戲開端到現在,百鬼妖刀已經勢如破竹的殺掉了三名敵手。

一刀下去,1點根本傷害不成怕,後續的3點流血傷害纔是真可駭。

直到剛纔那名ID叫做‘夜梟’的殺手一刀擊中了他,百鬼妖刀這才終究肯定。

他便立即追逐了上去,當目標身上呈現那種紅色的準星標記時,夜梟身上也開端呈現了‘成心機’狀況,並跟著該狀況一層層往上疊加,他的挪動速率也開端加快。

兩人都支出了一格生命值的代價,百鬼妖刀還多中了一個‘高燒’的負麵狀況,視野樊籬結果將在他身上持續10秒鐘時候。

【品格:精美】

獨一能讓百鬼妖刀提起點興趣的,就是遊戲殘局拿走了本該屬於他的一血的那名殺手玩家。百鬼妖刀冇有猜錯的話,那傢夥身上八成存在著某件殊效強大的道具。

在進犯脫手後,不管擊中與否,‘不要玩弄食品’的加快結果都會消逝,固然現在‘沾血的獵物袋’已經因為百鬼妖刀受傷而被啟用了設備殊效,但在兩邊速率相差未幾的環境下,加上敵手較著曉得如何應對夜梟的進犯,想要無傷的攻擊百鬼妖刀是很難再做到了。

首輪比武,夜梟小賺。

現在,跟著一名名敵手的連續滅亡,具有那件奧秘道具的玩家也因為存活殺手的減少,開端逐步浮出水麵。

以耗損一格生命值的代價,調換了10%的身材矯捷度晉升。

殺手在高達110%的矯捷度下,固然身軀龐大,卻也充足做出一些不成思議的行動行動了。

如果運氣好觸發這把凶器分外2點的後續毀傷,那很抱愧,你已經是個死人了。

這個技術會讓傷者呈現大出血癥狀,簡樸來講,就相稱於平常網遊當中的‘流血’技術。

並且對方手底下很有兩把刷子的,那一刀砍過來極有經曆,速率快不說,角度還是傾斜著的,封死夜梟高低擺佈的閃躲空間。

這件道具必然會是我的!

前文就提到過,這個遊戲中,矯捷度對於殺手來講是一個極好的埋冇屬性。

……

“想著躲藏起來的話,就剛好觸發烏鴉這個技術的偵測前提。”

在這個強大敵手趕過來的間隙,他尾隨了一番空山新雨後,先將身上的‘不要玩弄食品’技術疊加到了滿狀況。

而百鬼妖刀此人除了嗜殺殘暴外,貪婪也是其最大的特性,之以是來玩主宰者形式,除了本身的酷好殛斃外,獲得彆人身上的設備也是他的首要目標之一。

敵手要膽敢上前來打擊,他就采納以傷換傷的架式。

【用處:凶器】

之以是敢這麼做,他美滿是仰仗了身上照顧著的阿誰‘毒手屠夫’技術……

【備註:埃文・麥克米蘭最高深的技藝可不是那一手設置圈套的絕活,而是打造專屬於他的奇特凶器,比如這把由精鋼焊製而成的大砍刀,就曾是那些鋼鐵廠內的偷電賊最為可駭的惡夢。】

除了‘毒手屠夫’這個技術會給敵手掛上流血狀況外,他手中的這把精美品格,也具有近似於流血技術的殊效;

而在閃躲進犯後,他因為重心不穩,隻好略有些狼狽當場一個翻滾,固然泥漿沾滿了身材,卻也讓他順利閃躲開了百鬼妖刀後續踹過來的一腳。

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