2013-2-1812:00
當我回想完這統統的時候,四周那七八個帶領不知甚麼時候已經走了,窗外夜色昏黃,飄起了細雨,我手中拿著阿誰紅包,就像拿著一段滄桑的回想,我緩緩地拆開了紅包,哇!內裡是100塊錢耶!好高興呀!
我第一次玩魔獸天下是2009年,當時魔獸已經比較老了,就像一個美女變成了破鞋,固然仙顏還是,但之前已經有無數小我玩過了,另有甚麼意義?我悔怨的是冇有在2005年的時候打仗這個遊戲,如果當時我打仗了,必然會被她所迷倒,我會深切地體驗魔獸的文明,體味西歐的奇特精華,體味方士、牧師、德魯伊這些奇特職業的汗青,體味銘文、附魔、雕文對天下的意義,體味每一個出色的細節,體味每一個地區的風土情麵,而不像現在如許寫一本網遊小說始終寫不出那種奇特的味道。我很戀慕發飆的蝸牛,他深諳魔獸天下的法則,寫出來的小說有濃厚的魔獸味道,特彆是對盜賊的瞭解。我也戀慕緋炎,他貫穿了D&D的精華,能夠寫出一個史詩般的收集遊戲,重視了奇特的文明層次,像一首豪傑騎士的史詩……這些都是我寫不出來的,我不懂魔獸,我不懂奇特,我乃至連方士是一個甚麼樣的職業都不曉得,如果05年我玩了魔獸就好了。
比來很想玩一些打擊感強的遊戲,昨晚把《鬼泣5》斯巴達之子的難度通關了,這個遊戲打擊感比較強,但冇有達到我心目中的境地,讓人遺憾的是這個遊戲不敷自在,隻能跟著設想師設定好的線路玩,每次都是反覆一樣的東西,如果能做到老滾5那樣的自在度就好了。這些天零零散散的玩了一下《刺客信條3》,有些暈3D,這個遊戲冇有我設想中的那麼好,固然比起同為行動遊戲的鬼泣5來講天下大了很多,自在了一些,但仍舊有限定。我喜好暗黑3的氣勢,固然是2.5D,但畫麵和人物很精美,打擊感也不錯,但一個啟用碼要幾百大洋,冇捨得買。
我獨一悔怨冇有去玩的遊戲是《魔獸天下》,將來也很難再有如許的遊戲,我不是說品格上,而是指這個遊戲對遊戲行業,對玩家的影響,當年這款遊戲出來的時候,是以一種顛覆性的姿勢呈現,這類龐大的奔騰是無與倫比的,海內的玩家就像是一下子從石器期間進入了科技文明,將來超越《魔獸天下》的遊戲會有很多,但卻很難再引發這麼大的影響力了。