而一旦這些故事化作了實際,就是麵前這一片慘痛的模樣了。
在《悠遠境邊界》遊戲當中,在阿誰難度為零的戰役形式裡,女配角是不會上場的,出場的隻要十二位男性可攻略角色,她是賣力在前麵援助的。
陳長老居高臨下,環顧了全部疆場一趟,簡短地作出評價。
不過,女配角隻要一出場就會竄改戰局,陳朝南但是心知肚明的。
應當如何說纔好呢?戰役場麵固然非常火爆,甚麼電閃雷鳴、火焰噴發、暴風怒號、爆炸連連,每人都是出了吃奶的力量來利用神石賜與的超才氣,但是總有一種b級片的殊效感受,冇錯,總之就是兩邊你來我往的進犯有一種便宜感。
“女配角這個超等大外掛還冇有出場嗎?看起來也不像有那些可攻略角色的模樣的人在……畢竟故事還冇有開端啊……”
固然這是實際,不是充滿殊效的國際大片,但總讓人有種揮拳在空處的絕望感。
總之女配角就是強無敵,強到不知為甚麼需求派出男性角色來戰役。
“看來是呢……”
這就是所謂業界的題目了。
戰役過了一陣子,一向在天空中察看的陳朝南,終究瞥見了他的目標。
理所當然的,這十二小我都是年青貌美(無誤)的各種範例的帥哥,並且大部分都跟女配角讀同一間黌舍的,所謂便利故事生長嘛。
“啊……”
所謂利用神石力量的使者的人數本就未幾,全天下加起來大抵也不敷一百人,這裡已經堆積了八成以上的人數,能夠說是超才氣者的大戰了。
並且因為這是實際,不會存在背景音樂(BGM),這類固然稱不上古板的打鬥就更加讓人直皺眉頭了。
至於在中立角度裡是不是公道,那就隻能睜一隻眼閉一隻眼了。
“來了啊……”
眾所周知,絕大部分的乙女向遊戲都是便宜的速成遊戲,劇情的銜接呈現了超等多的題目,公道性上的BUG也多到讓人看不下去,可攻略男性角色的屬性和設想反覆相撞底子不是甚麼出奇的事情,嗯,就像那些男性向遊戲的一樣。
當然了,這隻是在實際的方麵來看顯得相稱腦殘,遊戲中如果要晉升角色們的好感度,除了在平常事件的挑選項目選對了以外,另有就是在戰役中晉升角色們的品級,一旦滅亡好感度固然不會降落,但也是不會上升的,除了想要彙集戰役CG的用處外,玩家凡是都是不會玩死本身的角色的。
如果以人數來講,這裡固然是聖天一早的大本營,但是魔族的超才氣者數量還比較多,對方能夠上疆場的神石使者的人數大抵隻要三十多人,麵對五十多人的魔族稀有量的優勢,如果不是因為是戍守的地形乾係,大抵早就被攻破了。
不過女配角實在也是全部遊戲的核心,女配角手持聖天神石,固然還冇有融會,但已經闡揚出強大的力量,基於這個便利的設定,就算在戰役中以極度手殘的姿勢,把十二個角色都玩死了,女配角隨時都能夠將他們全數重生,或者玩家能夠挑選直接發作出女配角的力量,直接用一發光炮斷根統統的仇敵。
魔族有所謂的十二魔將,聖天一族也有相對的十二天將,而這十二個的男性角色就是故事中的可攻略人物了。
“這類背景設定兒戲的感受公然很有乙女向遊戲的氣勢呢……”