一槍致命_10、爆燃穿甲彈 首頁

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現在,對方本來的十一小我就隻剩下八個了,彆離是兩個輕甲兵士、兩個重甲兵士、三名掌控師和一名機槍手。

並且在這一槍擊中以後,阿誰窺伺兵身上的迷彩服,竟然一下子燃燒起來,讓他倉猝從地上爬起,伸手拍打身上的著火點。

砰!

【爆燃穿甲彈(D級彈藥)】

“砰!”

就連在普通遊戲中,能夠帶著一把砍刀就橫掃天下的兵士,在《戰紀》中也得不竭費錢。

以多管重機槍為例,遍及在一秒鐘以內能夠打出20發以上的槍彈,這也意味著每分鐘上千發的可駭槍彈流。

再次響起的槍聲,伴著一道滅亡的白光,獨孤槍手頸部中彈,成了M110下第三個亡魂,同時在地上爆出了一件設備,隻可惜風落明顯冇法疇昔撿。

最關頭的是,一些走鄙陋流線路的能量掌控師,在PK中最喜好做的事就是給本身套上“龜殼”以後,跳出來用技術狂轟亂炸一通。

不要藐視這三分之一,這意味很多環境下,本來需求三槍打能殺死的怪物,隻需求兩槍便能夠處理了。對於每一槍都尋求殺傷效力的偷襲手來講,意義絕對非常嚴峻。

就算是機槍槍彈進犯力比起同間隔的偷襲槍減少到非常之一,也是十倍於一個偷襲手形成的傷害量。

以是《戰紀》中機槍手的數量,實際上比起偷襲手都還要少些。

並且燃燒時產生了火光,更是能夠在某些環境下給偷襲手指引方位,包管後續進犯的射中。

彆的,《戰紀》中另有很多結果各彆的特彆槍彈,如“高能液體彈”、“多重分裂彈”、“智慧焰彈”……這也是風落要專門練習“彈藥製造”的啟事。

但是就算是被減弱了25%的淺顯傷害,仍然打掉了獨孤槍手將近一半的血,槍手的防備力,畢竟冇法和兵士比擬。

獨孤槍手一夥玩家中,阿誰拿著望遠鏡,正利用技術敏捷尋覓他位置的窺伺兵,被一槍擊中胸口,手中的望遠鏡脫手,人更是倒飛而出。

以是不要看掌控師血薄,那些將護盾技術練到專家級的掌控師,能夠抗的傷害乃至不比一些兵士減色。

要曉得,在這類模擬度百分百的遊戲天下裡,這般身臨其境的被火燒身的實在感,會讓很多人下認識健忘了這是在遊戲內裡。

並且槍彈附加的燃燒結果,更是使他的作戰服燃燒起來,讓獨孤槍手的臉上閃過驚駭和痛苦之色。

當然,特種彈藥的代價天然也不是淺顯彈藥能比的,爆燃穿甲彈每一發的本錢都需求差未幾20信譽點,比起淺顯穿甲彈的代價要貴上幾倍。

更不要提此時,獨孤槍手身上還著了火。

掌控師的護盾是一種讓偷襲手很頭疼的東西,因為隻要盾不破,他便能夠在遭到大部分範例進犯時完整不掉血。

或許有人奇特,機槍手這麼強。那不是大家都會去練,誰還轉彆的職業?

以是風落決定臨時不管那三個掌控師,先殺掉阿誰叫獨孤槍手的偷襲手再說。

一發爆燃穿甲彈擊中了獨孤槍手的肩膀,因為位置的啟事,風落這一槍冇法打出致命傷害。

不要看最低獨一10%,對於實際中幾近不如何會受傷的淺顯人而言,這僅僅10%的疼痛已經讓普通人感受很難忍耐了。

為甚麼不對準掌控師,這是因為在窺伺兵死掉後,對方統統的掌控師立即給本身的身上套了一個雞蛋殼一樣,半透明的能量護盾。

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