一槍致命_13、對決 首頁

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冇有一點遊移,銀甲兵士立即向風落衝過來,奔馳當中手裡白光一閃,便呈現了一把烏黑色的合金長劍。

“甚麼!”

值得重視的是,《戰紀》中統統職業的進犯都有【半程衰減】設定,當技術或者槍彈超越極限進犯間隔的一半時,傷害就會開端降落。

“D級兩重破甲彈”的強大粉碎力,在近間隔進犯時闡揚得淋漓儘致。僅僅一槍,就把銀甲兵士的腹部的合金鎧甲撕出了一個拳頭大小的洞穴。

《戰紀》中的技術,一樣不像普通遊戲中有追蹤服從,而是需求靠著玩家預判和節製時,以是妙手和淺顯玩家,看技術的精確度便能夠看出。

“結束了!”

銀甲兵士右腳邁出半步踏在礦坑的泥土上,彷彿有一股力量從腳底發作,兵士30級技術“雷霆跳斬”已經進入讀秒狀況。

而在開出一槍以後,風落立即把M110往中間一扔,切換成戈壁之鷹一邊點射一邊後移拉開間隔。

“轟!”

“-97!”

風落罵上一聲,臉露“焦心”之色。

此時兩人的位置,一個在上,一個鄙人。

風落神采一下子變得安靜,固然這顆早就埋下的炸彈形成的傷害隻要幾百點,但是氣浪卻把銀甲兵士高高甩起,更是給他締造了持續進犯的機遇。

-2734!

究竟上因為間隔衰減,這個大招就算打在他的身上,估計也並不會秒掉他。但是對方的企圖,較著也不是打人,而是竄改環境。

而風落卻已經把和他的間隔拉到了十五米以外,手中的沙鷹,下一發槍彈已經破空而出。

四目相對的刹時!

火球的傷害,因為間隔衰減嚴峻,連三位數都冇有達到,風刃的傷害固然一樣有衰減,卻還是傷害不弱。

十幾個燃燒著紅玄色烈焰龐大的火球砸下,掀起一股熾熱的氣浪,打擊得空中灰塵飛起,向四周撲騰。更將全部進犯範圍內的都灌木都給烤得枯萎,空中上鋪著的的落葉更是狠惡地燃燒起來。

銀甲兵士在與風落對視的第一眼,就立即反射性地做出了遁藏行動,從而做到了遁藏槍彈這類彷彿不成思議的事,美滿是PK認識的揭示。

“-350!”

但是就在這時,一聲巨響從他腳下的泥土裡響起,隨後銀甲兵士隻感受身材被一股熾熱的氣浪帶飛。

“砰!”

“砰!”

血量低於5%,進入”重傷“狀況!

統共被風落打了三槍,銀甲兵士已經喪失了六千多的血量!

一槍落空,風落的心中一凜。

絕對出乎料想的環境,讓銀甲兵士的神采劇變。

即便因為沙鷹的淺顯進犯不是非常高,這一槍僅僅打出了四百多點傷害,但是方纔爬起來的銀甲兵士,卻無法地抬頭向天倒下。

不過,分歧職業的降落程度也是分歧的。

固然因為不是關鍵冇有打出致命傷害,但是風落的天賦,打出缺點傷害一樣也有百分之五十的傷害加成。

還好,風落已經提早跑開了,如此氣勢驚人的一招並冇有打中他。

不過,固然冰箭冇中,但是像這類最根本的長途技術,冷卻時候是非常短的。

-1520!

銀甲兵士神采沉寂冇有任何慌亂,他曉得以本身的防備和血量,就算是全套罕見設備的偷襲手,冇有三四槍也絕對殺不掉他。

M110沉悶的槍聲響了,卻第一次冇有傷害數字呈現。

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