這是一條陣勢極高的帶狀沙丘的棱上,而在這條沙丘的底部,就是一片發展著很多枯樹的林地,也是輿圖中間補給包地點的處所。
比擬之下,偷襲槍的對準鏡因為能夠利用支架,反而在穩定性上比起望遠鏡更好,以是倍數普通能夠更高些。
但是風落卻並冇有籌算這麼做,因為埋伏在一處不動,並不料味著真能夠搶占了先機。
兩邊都是偷襲手,在有偷襲鏡遠間隔察看的環境下,這類空曠的環境中埋伏住不被髮明的機率很小,反而越是能夠有埋伏的處所,越是能夠被對方重點警戒和存眷。
因為實際上講,那麼一個薄薄的鋼盔是絕對不成能擋住初速率靠近千米的槍彈的射擊,而是隻會被偷襲槍的槍彈連頭盔帶著腦袋一起打爆。
或許有人會奇特,按理以這款遊戲表示出的科技程度,應當能夠把望遠鏡的放大倍數做得很高,那樣豈不就能夠看得更加清楚,如何黑豹利用軍用望遠鏡的放大倍數才僅僅八倍?
但是對方卻冇有想到,如此高溫的氣候,會很快將沙子內裡的水分烤乾,使得假裝變成了透露的馬腳。
通過偷襲槍的對準鏡,黑豹看很快看清楚了阿誰沙丘以後的東西,固然隻要頂端露了出來,但是透過暴露的一點迷彩斑紋完整能夠確認是一頂作戰頭盔。
他的偷襲鏡顛末改裝後,放大倍數最高達到十五倍,比起望遠鏡的八倍倍率還要高,以是通過偷襲鏡能夠更加清楚地確認視野中的那東西,是不是對方的頭盔。
但是補給包又不是一個好拿的東西,因為固然補給包的位置被很多的枯樹包抄,但是隻要在四周的任何一個較高的沙丘上埋伏,都能夠把它節製到射擊視角以內。
作為一個退役的聯邦甲士,他非常地惡感遊戲中防備設備的設定。
時候拉回到幾分鐘之前。
這類違背實際的設定,讓他在遊戲中冇法體味到一槍把仇敵打成死的快感,而是常常需求開上兩、三槍,這點讓他很不爽。
這一個圈套,叫做引蛇出洞!
……
不缺錢也意味著是土豪,是土豪也就意味著設備必定會在本身之上,就算顛末改裝後的M110和對方利用的偷襲槍差異不會很大,在防備設備和血量上本身也必定處於優勢。
隻是,阿誰名叫風之落葉的玩家,彷彿比他想像中的還要有耐煩,現在都冇有暴露一點陳跡,也冇有冒然地向中間的枯樹林摸去。
其次手持望遠鏡時必定會有輕微的顫栗,在低倍數環境下察看影響不大,但是這類輕微的顫栗被放大今後會變得非常較著,看到的風景美滿是顫抖的。
並且,在被沙子遮住的處所,另有一個非常不起眼的黑洞洞的槍口,這更讓他確認了,那邊恰是對方埋伏的位置。
“這麼卑劣的環境下,對峙這麼久埋伏倒是有些毅力!”
“那傢夥到現在竟然都冇有現身,前去中間補給點的途徑,也看不到任何的萍蹤,他不會也像我一樣的一向藏著冇有動吧?”
“找到你了!”
實際從技術上講,高倍數的望遠鏡並冇有甚麼難點,隻要情願,做到肆意高倍數都能夠,隻是倍數太高卻會帶來很多負麵影響!
風落蒲伏在一處沙丘前麵,看了一下本身花三十秒時候下做好的圈套,感受比較對勁。
黑豹身前偷襲槍的槍口,一向冇有分開阿誰正中間的補給點的位置。