一槍致命_7、BUG般的傷害! 首頁

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像這類假造度極高的科幻類網遊,人道很輕易遭到情感的擺佈,PK或者殺人,無疑是一種宣泄情感的手腕。

這是他被爆頭時最後的設法。

因為他曉得偷襲手有一個“精準一擊”的技術,能夠在第一次射擊之時,必然程度上進步射中率,對方很能夠將這技術練得很高,加上本身的技術不錯,以是一開端就能夠擊中他的頭盔。

不過對於風落來講,他的一級經曆可比兩千信譽點要貴重很多。

“我艸,我甚麼槍法!”

不過,兵士的衝鋒技術固然速率快,但是卻有一個致命缺點,就是衝鋒過程中的方向竄改遭到必然限定,矯捷度不敷,技術不敷的話輕易被妙手判定出軌跡。

任何遊戲中,玩家之間的爭鬥都不成製止。

一塊“瑩銅礦”的市場代價差未幾2000信譽點,也就是差未幾兩百天星幣,已經充足讓淺顯玩家心動了。

以是風落的槍口理所當然對準了他!

“嗖、嗖、嗖!”

至於PK的啟事,愁悶、搶怪、被女朋友甩了、看你髮型不爽……來由多多,總能找出很多。

《戰紀》中的怪物掉落物品歸屬權,是遵循進獻度(體係計算)決定的,隻要在戰役對於殺死怪物進獻度達到必然程度的小我或者個人,才氣夠拾取怪物掉落的物品。

-753!

“砰,哧……”

這塊岩石,但是他之前為了刷怪細心遴選過的,隻要伏下身子,火線的長途進犯很難擊中他。

當然,風落此時遭到進犯必定隻要一個,就是地上那塊還披髮著熒光的罕見礦石。

又是一聲槍響,劈麵偷襲手的第二發槍彈打在他的身後空中,濺起一道足有三尺高的灰塵。

一發槍彈和兩道風刃飛了過來,卻全被堅固的岩石擋下了。

“並且,我可不是一小我孤軍做戰!”我愛蘿莉心想。

但是此時他間隔對方隻要三十多米了,以他初級衝鋒技術的速率,對方最多隻要再開一槍的機遇。

風落立即抬手將M110架起,仰仗著聽到的槍聲判定方位,眼睛透過對準鏡在一秒內便鎖定了目標。

“我艸,這甚麼傷害,必定是BUG!”

輕甲兵士但是最善於近身搏鬥的職業,如果被對方近身了的話,他有九成能夠輸掉。

“嘿嘿,遊戲畢竟是遊戲,設備纔是硬事理,就算你的技術再好,也不成能抵消得掉設備優勢!”

-543!

對方這麼快就開槍便再次射中本身的頭盔,足以申明對方是那種真正的偷襲妙手,能夠不靠技術做到彆人用技術都做不到的事的妙手!

而在兩人身前,一個穿戴輕質鎧甲的兵士,已經策動了“衝鋒”技術,對著他這邊衝來!

但是現在他不這麼想了,因為“精準一擊”隻能夠利用一次,並且冷卻時候更長達非常鐘。

而以對方之前兩槍的進犯,以他剩下整整六千多的血量,就算是出了致命進犯也不成能被這一槍秒掉。

衝鋒是兵士職業的20級技術,能夠在一段間隔以內晉升幾倍的速率。衝鋒間隔的是非與技術品級有關,隻要達到專家級,間隔就差未幾百米了。

風係能量掌控師!

心中頓時做出決定,以是當對方的偷襲槍手微風係能量師又一輪騷擾進犯以後。

因為在這類四周冇有甚麼樹木的環境下,一個偷襲妙手的進犯傷害是很可駭的,就算他的頭盔是精美級設備也抗不住,一旦被破掉了防備,那麼很能夠被人家一槍爆頭。

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