此中,力量點用以加強近戰對拚才氣,每1點力量晉升1點物理進犯力;每1點智力,則晉升1點邪術進犯力;敏捷值則是決定了各種速率屬性,比方挪動速率、進犯速率和施放技術的速率,還能恰當加強閃避才氣;體力值越高,生命值越高,每1點體力值供應10點生命值,並加快生命值答覆速率;精力值和體力值類似,精力越高,邪術值越高,1點精力供應10點邪術值,加快邪術的答覆速率。
“曉得了,老邁。”
……
物防:3
攥著荷包,陳宇內心衝動萬分,向露易絲道了聲謝,分開賞金公會再一次來到了酒館當中。
精力:0
陳宇點點頭,拿起袋子,感遭到沉甸甸的分量,扯掉封住袋口的繩索,數十枚金幣悄悄躺在內裡,在夜色下閃閃發亮,點了點,方纔好是20個金幣。這,就是陳宇在這兒賺到的第一桶金了。
防備:+3
走上前,陳宇翻開包裹體係,把【史萊姆粘合物】從內裡全數取出,在露易絲麵前點了一下數量,把【史萊姆粘合物】儘數放在了台上,說道:“露易絲密斯,這裡是20個粘合物。”
範例:防具(皮甲)――腰帶
種類:皮甲
……
品級:1
敏捷:0
恰好達到利用品級,陳宇不加思考便把腰帶彆在了本身腰間,隨即翻開小我屬性體係挑選加點。一共有5個屬性點,可分派項目則是力量、智力、敏捷、體力和精力。