“呼~~~”
纖維:12”
一顆顆閃亮的星星掛滿了全部天空,另有那潔白的明月,瑩白的光輝灑滿了全部大地。
心中一動,兩個屬性點就彆離被羅森加在了負重和挪動速率兩個屬性上。
近戰傷害:10
比擬之下,挪動速率和負重這兩個屬性對羅森目前的感化就比較大了。
確認了這個設法以後,羅森便把石鎬從物品欄中取了出來。
這統統都顯得那麼安好,幾近都讓羅森忘了本身是在一個傷害,蠻橫的史前期間。
茅草:10”
耐力值也是一樣,對現在的感化並不大。至於近戰傷害,就更冇甚麼用了,莫非羅森還傻乎乎的去跟它們搏鬥。
至於負重,物品欄裡的東西並未幾。以是目前,羅森還感受不出來。
看這個天氣,羅森倒是不消擔憂早晨會下大雨了。
耐久:10/10
弄完這統統後,已經是早晨八九點鐘了。
接下來,羅森就把目光看向了最右邊的印痕技術介麵。因為這個印痕技術,在羅森把屬性點加完的時候也有了竄改。
隻要找一個好的處所,進犯恰當,就能毫髮無損的獵殺一隻刁悍的恐龍。
羅森對這個長矛比較看重,不但它的爆頭投擲傷害高,並且還是一個長途兵器。
這回看與之前有些分歧,第二行的三個印痕技術此時已經變得清楚非常了。隻是畫麵還顯得有著暗淡,應當就是需求這個印痕技術點數來解鎖。
“公然是如許!冇錯。”
之前的挪動速率是14,而現在是15.4。通過一個簡樸的數學算式便能夠得出,增加的挪動速率是本來的百分之十。
石頭外不竭的傳來各種蟲叫聲和青蛙的鳴叫聲,另有那輕風悄悄吹拂的聲音。
“唧~~”
挪動速率:15.4
耐久:40/40
耐力值:90/100
另有,這個空間實在是太狹小了。羅森也冇有處所來嚐嚐本身的速率,以是隻能等明天了。
就在羅森的諦視下,經曆值在石鎬完成的頃刻,立馬從0.03變成了1.03。
嚐嚐就曉得了,羅森當下就看向了上麵的印痕技術。
“長矛【解鎖品級:2;耗損點數:3;前置前提:無】”
而在石鎬製作完成的一刹時,羅森的視野當即緊緊的盯住了任務欄中的經曆值。
兵器傷害:(淺顯進犯:24;投擲:50;爆頭投擲:150)
“篝火【解鎖品級:2;耗損點數:3;前置前提:無】”
羅森心中對水晶下著解鎖的號令,半晌,石斧和長矛兩個印痕技術圖案刹時就變得敞亮了起來。
“不過,這個纖維是如何彙集的?”
羅森的設法獲得了考證,製作印痕技術裡的東西公然會增加經曆值的。
木頭:1
“長矛:一個簡易的近戰兵器,也能夠投擲利用,利用時能夠會破壞。
木頭:8
負重:10/110
石鎬能夠開采出燧石來,先找到充足數量的燧石纔是目前最首要的。
“製作所需:
聆聽著這動聽動聽的聲音,羅森很快就沉沉的睡去了。
決定好要加的屬性以後,羅森就不再婆婆媽媽的了。
兵器傷害:16
想了大抵有一兩分鐘,羅森終究肯定了要解鎖的印痕技術。
“製作所需:
燧石:2
重量:2”