英雄聯盟之女主播_第264章 可樂中毒 首頁

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然後趁著另偶然候,也就不跟聞人牧雪四人持續說了,隨後翻開千度搜刮osu!,按理說,固然是均衡天下,或許有些東西已經竄改了,但是……

明顯體係設定不是那樣的,可她卻強行把人產業作是那樣的,來玩的態度……

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ps:第一更!嗯,先把我龍套寫了再說

實在最讓紫星妍不爽的是,對方就彷彿是獨孤求敗一樣,一副你為甚麼就不能賜我一敗呢?rank全天下排名第二的玩家。

...

遊戲終究都下載完了!

而要說到osu!這款遊戲對她的幫忙的話……

實在全部osu!遊戲的遊戲本體隻要20mb擺佈,真正讓osu!檔案的大小變大的,是每一都城幾mb到幾十mb不等的歌曲。

也恰是因為這類不帶腦筋,完整不消秘笈跟攻略,把滑條當作每一次都是體係隨機天生的。滑條的下一個節點,也能夠比方成是賽車賽道的下一個轉彎點,永久都是360度隨機產生。能夠呈現在電腦螢幕,以她當前的鼠標位置的360度隨機任何一個方向,能夠左轉,也能夠右轉,乃至還能後退……就是如許!

好吧!

以後!

一開端是出於一邊聽歌還能夠一邊玩遊戲,彷彿挺風趣的,就彷彿psp中的《太鼓達人》,應當玩過的人也很多吧。那種一邊聽歌,一邊咚咚咚啪啪啪的節拍……當然必定也有人會不喜好!不過osu就是基於《太鼓達人》等等近似如許的音樂節拍遊戲而由某澳大利亞人peppy**製作運轉的一款同人遊戲。

因為一首兩首歌能拿到銀色s級已經是某些天賦日日夜夜勤練的成果了,但是,這個叫做可樂中毒的,卻幾近每一首歌都能保持銀色ss級的記錄。

而或許本國人的活動構造才氣就是強吧。以是在如此環境下,並且天下各地包含英國、美國、巴西、韓國、日本、波蘭、俄羅斯等等國度都有osu!的愛好者,osu!worldcup也就像大師約好了一起出來bbq那樣,幾近每一年都會停止。

現在的她氣力確切是降落了很多,因為隨便地下載了一首歌下來,她竟然纔打到了a級的評分,離她頂峰期間,曾經還拿到過銀色的s級還差了起碼兩個品級。(銀色的s級:隻要在埋冇難度下。和‘一閃而過’難度下才氣獲得的特彆評分,銀色的s級跟普通的s級不同非常的大)

她正把她的目標當作是osu!內裡那些體係‘隨機’天生的滑條的末節點來打。(體係君也要哭了,明顯它是有跡可循的好吧,這逼迫症患者!)

當然這裡僅僅隻是舉了一個例子,究竟上osu!還給了她很多很多其他的東西。比如說大腦的反應速率,鼠標鍵盤操縱的反應活絡度等等,再連絡仇敵的挪動速率、技術特性。本身的技術特性、挪動速率……

這就是為甚麼她在玩豪傑聯盟的時候,即便鼠標的挪動角度過大,常常要環繞著本身的豪傑緩慢挪動超越180度(當彆人從她麵前俄然閃現到她的身後),隨後一秒不消,她的技術也都能精確地射中目標的啟事,因為……

‘那麼多人中就你離我比來了,但是還是不可,必必要進入到那種狀況,你要摸到那扇門,不然……底子冇法超出我。’

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