龍龜固然清野非常慢,但強大的GANK才氣使得他仍然能夠作為一個不錯的打野利用。龍龜清野很慢,為了闡揚本身上風必然要多多幫忙線上GANK。主E是為了能夠更好的抓人(在利用E技術時有個小技能:諷刺住人後漸漸今後退,敵方豪傑也會跟著後退),前期冇有成型設備,龍龜比較脆,前期刷野的時候龍龜需求非常謹慎,特彆是瞎子、蜘蛛這類強勢打野。說到GANK,龍龜絕對是可駭的存在。即便要GANK的那條線有眼的存在,仰仗Q技術的加快,龍龜也能等閒的從遠處撞到仇敵身上(重視不要撞到小兵),可謂防不堪防。滿級E技術高達3秒的諷刺時候,足已主宰一名CARRY的存亡。龍龜的被動可通過防備力疊加傷害,大招也能對防備塔形成傷害,是以龍龜推塔的速率非常快。搭配藍色懲戒龍龜能夠打出不錯的減速節製,掐好減速結果龍龜再用E技術諷刺住仇敵今後撤,對長途豪傑冇太大結果,但對近戰豪傑能夠起到逼迫仇敵位移的感化,製止仇敵跑回塔下。打團的時候,龍龜根基打法就是諷刺劈麵走位失誤的CARRY最好是ADC。龍龜的高護甲能夠讓很多ADC絕望,加上諷刺能夠讓隊友共同很快將CARRY擊殺。需求重視的是龍龜輕易被鷂子,團戰時諷刺不到人會相稱可悲。是以,閃現諷刺是一個不錯的挑選。
幾近統統法坦在前期都是強大的存在,吸血鬼也不例外。吸血鬼技術射程短,團戰想要切入非常依托呼喚師技術,同時帶上閃現和疾跑還能包管吸血鬼安穩度過前期的弱勢期。和瑞茲一樣,具有強大前期的同時,吸血鬼也有較為強大的前期,所之前期的吸血鬼還是以FRAM為主,並用Q技術耗損,要記得前期必然要鄙陋,品級高了吸血鬼就是爸爸。6級的時候吸血鬼有一套小發作,先R然後再QE,因為R技術要提早兩秒纔會發作傷害,以是W技術的利用機會非常首要,是以常常瞥見吸血鬼操縱W反殺劈麵。在9級以後具有滿級Q的時候,Q的CD會變得極短,此時就算劈麵將你打掉大半的血,吸血鬼也能操縱幾次Q技術將生命值重新回滿,此這之前若你冇有被劈麵打崩,那便能夠壓抑劈麵了。吸血鬼因為被動的生命值加成,到前期本身的生命值上限能夠達到3000多,固然和TANK冇法比,但作為一個法師來講已經非常肉了。團戰時包管能大住儘量多的仇敵,然後QE劈麵CARRY再開W滾進人群,若對方站位充足麋集,如許一輪下來輸出會非常可駭;若你們團戰上風不是很大,那就留著W保命吧,被劈麵突進打臉的時候邊跑邊放技術,實在撐不住了再放W,此時便能共同隊友輕鬆反殺。