韓國人練習更猖獗刻苦大賽前30天集訓,據知戀人爆料Faker每天起碼練習17個小時以上,最多的時候20個小時,他們能把膀子練到抬不起來胳膊,能把手指練到破皮。這類精力不短長都難啊。這玩的可真是命啊,根基功不是普通的踏實,梅花香自苦寒來!
韓國遊戲玩家在國際上拿了好名次能夠免服兵役韓國實施任務兵役製。韓國男人20至30歲之間必須服兵役,視身材狀況肯定兵種和退役時候,在韓國服兵役是很苦的,男孩子去服兵役家裡人都會很難過,平時都冇有放假,第一年特彆苦,冇有假期,還要忍耐長官和前輩的非人虐待!
他們對於遊戲的掌控和履行力很高最新版本掌控也強要想贏他們,實在很簡樸:用充足地痞的戰術碾壓他們的智商,要跳出他們的套路就像幾年前韓國第一st被中國三流dota2步隊輕鬆碾壓。
韓國當局乃至設有專門賣力遊戲辦理的部分。如果你在韓國人麵前提起“電腦遊戲”,他們會頓時停下對話,放動手中的飲料,皺起鼻子,向你解釋:“我們不叫‘電腦遊戲’,我們稱之為‘電子競技’。”
電競的正統事情永久是打職業,任何與LOL相乾的內容,都隻是屬於從屬財產,在韓國就是如此。但在中國,這些本該是第二挑選的從屬財產卻“逆襲”了,這的確是個很無法的事情。
韓國事一個全民電競的國度,上到國度帶領,下到布衣百姓,都對電子競技有著很稠密的興趣。以是在韓國,電競選手享用著一些電影明星和歌手的報酬,因為他們會博得一多量百姓的尊敬。反觀中國,固然現在電子競技逐步開端被承認,但對於大部分人,特彆是一些門生家長來講,還是和整天蹲網吧玩遊戲是一個觀點,仍然對這項重生的競技活動持衝突心機,這就催生了一個很大的分化。
韓國和中國,國度環境分歧在韓國,電竟是個好職業,並且薪金豐富,著名度不亞於奧運冠軍。而在中國的傳統看法裡,打遊戲的就不是好孩子,以是很多人都因為家裡放棄了電競。返觀海內,大多數有點春秋的都以為是不務正業。
韓國為甚麼這麼牛逼?
一開端,這類節目隻安排在卡通頻道的深夜時段播出。跟著電子競技在韓國越來越流行,相乾轉播節目慢慢占據黃金時段,並且各電視台間的合作也越來越狠惡。
遵循目前的生長趨勢,電競必將會在將來的十年內慢慢成型,到時候就能真正和韓國人一較高低了,SC我們不如韓國人,War3我們也不是一家獨大,但願LOL能夠如願以償,加油,中國電競。
韓國人對“電腦遊戲”這個字眼很惡感,因為在他們眼中,電子競技是個很嚴厲的行業。這個行業每年給韓國帶來數十億美圓的經濟收益,具有多量支出豐富的職業選手,他們的受歡迎程度涓滴不輸給體育明星。
電子競技行業崛起,電子競技從小我消遣生長成大眾體育活動,電視轉播起到關頭感化。1998年亞洲金融危急後,韓國人都甘願呆在家裡,因為看電影、下餐館都要費錢,而看電視不費錢。電視台以為遊戲賽事非常合適在電視裡轉播。起首,這類節目本錢不高,設備方麵隻需幾台電腦。第二,賽事不受氣候影響,便於節目安排。第三,比賽時候約為10分鐘一局,如許援助商的告白就能在不影響比賽停止的前提下,較頻繁地在電視中播出。並且,遊戲畫麵奪目,吸引觀眾眼球----美豔的暗夜精靈一族,太空艦隊在空中翱翔,假造足球比賽……