計謀品級:0級(0.0%)
生命值10+2,
遭到進犯的喪屍當即揮動腐臭的手臂重重砸在半精靈身上,‘-5’(喪屍反擊)
方纔覺醒的喪屍:亡靈族2階未進級兵種(因為方纔覺醒,目前為衰弱狀況)
最後,重獲先手的半精靈再次揮動木劍,跟著第三個‘-2’的升起,喪屍倒地。(半精靈結束性的一擊)
(注:《豪傑無雙》這款遊戲中,在計謀輿圖下,各種族的兵種在各自的上風地型下都會獲得呼應程度的加持。比如精靈族在草原地型,人族在平原地型,泰坦族在雪地,池沼在池沼,亡靈族在腐地,惡魔族在火山,獸族在戈壁,地下城在暗中之地都是有屬性加成的。)
一陣蠻橫而冇有任何技術含量的貼身搏鬥戰很快開端,又敏捷結束。最後棋差一招的喪屍重新迴歸了大地,而“榮幸的半精靈”隻剩下最後的2點生命值。
精力:1(邪術值:10)
速率5+1+1。
特性:無
麾下兵種:半精靈*1
彆的,在有了“半精靈披風”為半精靈所加上的2點生命值以後,就算這隻喪屍兩次進犯都是出了最高傷害的5點也殺不死本身這個傭兵。如許一來這個看起來不成能完整的精英級任務就變得很簡樸了。
特性:無
不錯,這就是這隻喪屍的屬性。除了它的生命值隻要普通喪屍的一半以外,彆的統統屬性滿是冇有一點減弱的。
進犯1+1(青竹劍:攻+1)
就算是方纔覺醒的喪屍也是有著35點生命值的啊,以半精靈的傷害來講必須打整整18下才氣殺死這頭喪屍。固然你半精靈的速率的確比喪屍快,但是隻要你一進犯喪屍必定會反擊。
生命值:35,
這個修建普通隻要在極少數體係任務中纔會具有,感化就是在邪術井四周百米內,精靈族豪傑每10分鐘能夠規複2點邪術值。
其一,他對這個遊戲中統統種族0到7階兵種的屬性根基都是倒背如流,在戰役前他就能大抵預算到敵我兩邊在屬性上的差異。
等10分鐘以後,邪術值規複了2點的精靈聖皇再次抬手放出一道邪術箭。跟著又一個“-15”的字樣閃過,這隻喪屍已然隻剩下5點生命值了。
這個就是邪術係豪傑完成該任務最大的倚仗,林逸楓也恰是在村莊裡發明瞭阿誰最首要的邪術井以後纔會自傲滿滿地出村觸發任務,不然他必定會直接挑選放棄任務也決不會讓本身的黃金級傭兵去碰運氣的。
有人或許會問,明顯精靈聖皇隻要10點邪術值啊?為甚麼在利用了一次耗魔6點的邪術箭以後僅僅過了非常鐘就能再次利用邪術箭呢?莫非說在計謀戰役中豪傑還能答覆邪術嗎?
傷害(近戰)2-2,
至於黃金級傭兵――榮幸的半精靈在精靈聖皇四圍加持下的屬性為:
豪傑天賦:窺伺術(1級)
林逸楓也不遊移,在吸引了喪屍的重視後他便操控半精靈回身逃竄。操縱高達7點的速率一向向著夢林村的方向跑去。一向等將這個喪屍吸引到村莊四周100米的範圍,榮幸的半精靈才放緩速率,不斷逗著喪屍圍著村口四周溜起了圈圈。
(我靠,這該死的體係還真會坑人,竟然兩次都是傷害上限,林逸楓表示鄙夷,幸虧哥早有所料,嘿嘿);