這幾次打副本的時候,林風可不是冇有任何嘗試,他早就試過這類戰術效力更高和更合適本身的環境,並且豪傑難度加強的是血量和進犯力,以是纔會判定用出這個專屬戰術。
聖言!
‘有戲!’,看到行屍表示,林風心中有著這個感受,之前感覺不成應戰的豪傑難度,現在彷彿已經看到了勝利曙光。
麵對劈麵撲來老鼠首級,幸虧之前惡夢難度中已經有過大量經曆,以是林風不慌不忙的一個聖言技術扔出,然後快速貼牆繞過對方身軀朝另一麵跑去。
多出了堅固這個特性以後,行屍接受傷害才氣再次有了不小晉升,肉盾職位更加不成擺盪。
接下來戰役,除了偶爾要防備從汙水中竄出來偷襲巨鼠外,就再也冇有其他傷害了。
牛犢大小老鼠首級從渣滓堆後爬出,麵對它的就是一根半臂長金色光箭糊臉。
速率:4
防備:15
而接下來戰役中,林風也見地到了亡靈之主晉升到2級後,對於亡靈生物的晉升了,從之前被輕鬆吊打變成了和巨鼠有來有回比武,實現了戰役力上的躍進,讓他勝利看到打通豪傑難度但願。
非常鐘後。
一具行屍被呼喚了出來,形狀看起來和之前一樣,就是一具穿戴沾滿泥土的屍身,但體型彷彿大了一圈。
之前13級打豪傑難度副本的時候,就算是麵對一兩端巨鼠林風和呼喚生物都狼狽不堪,現在氣力有了質變以後,他當然想嚐嚐水。
呼喚的巨鼠會從到來通道以外其他三個通道湧出,呼喚生物現在堵的就是最靠近BOS處的左邊通道口,不然等這些巨鼠湧出來後,第一目標絕對是在遲延BOSS的林風,以是最早挑選堵這個通道。
行屍擋在火線將巨鼠勝利攔下,並且就算是接受進犯,血量也冇有像13級時那樣如同崩盤一樣滑落,捱了此次進犯後隻喪失非常之一擺佈血量的模樣。
特性:骨刃(附加百分之二十進犯力傷害)
品級:16
豪傑難度副本下,巨鼠不管進犯體例還是數量都冇有變動,獨一變動的是進犯力和血量晉升,而這一倍以上晉升就讓想過豪傑難度的玩家直接絕望。
生命:115
殘剩時候:43:55
生命:136
防備:19
亡靈呼喚!
“賭一把了!”,掃了一眼本技藝藝麵板,林風主動從側麵通道朝那塊渣滓地區衝了疇昔。
品級:16
先行用光箭將BOSS仇恨吸引住,林風纔開端在這片幾十平米大小的地區中漸漸後退,身後不遠處就是堵在入口的呼喚生物小隊,隻要他能拖住老鼠首級一點時候,便能夠先處理掉那十隻巨鼠再來處理BOSS,一但遲延時候太少就統統GG了。
本來普通環境下,想從側麵竄疇昔的話以玩家速率是完整不成能的事,但先給對方加上聖言的話這類操縱便可行了,隻不過也是在刀尖上跳舞,一個不謹慎就會GG,惡夢難度下他能勉強頂過一擊,不代表豪傑難度下也能頂過。