各大主城想擴大節製地區的話,就要如許一個個將巢穴點擊毀,難度可想而知,以是纔會呈現各大NPC權勢被怪物壓抑,需求玩家這類被各大權勢神靈從異界呼喚而來冒險者的遊戲背景。
“艾得力克,如何隻要這幾隻?”,此時蹲在他麵前的獅鷲統共三隻。
玩家能在各大主城貨幣買賣市場把遊戲幣換成太陽石,又或是把太陽石換成遊戲幣。
此次解纜軍隊,20名槍兵全都升到二階,僅僅是初級兵種想進級並不困難,9名四階神弓手倒是冇有升階,階位進步以後,最起碼短時候內是升不了級。
“我們金幣不敷,大人!”,艾得力克答覆了這個題目,本來並不是招募冇馳名額,而是冇有充足金幣。
隻是在麵對缺錢這類窘境時,林風也冇有太好體例,除非他用夏元兌換金幣,四隻獅鷲需求3200金幣才氣招募,按現在兌率也就是過萬夏元。
不然以豪傑希少的數量來講,也不成能同時兼顧做這麼多事。
田野當然不止有巢穴刷出怪物,另有隨機革新的怪物,這類範例的怪物毀滅以後就不會再呈現,而兩種野怪也不必然會敦睦相處,隨機刷亡靈怪物呈現在聖堂怪物鑒戒範圍內的話,那了局隻會有一方存活。
先革新低階盜賊,然後跟著被剿滅氣力也越來越強,直到最後革新出13階以上具有聰明生物時,就演變成現在連燦爛主城都很難何如的大型盜賊團權勢。
半人馬這個一階怪物,最輕易呈現地點普通是在叢林和草原、平原之類地型,這個兵種戰役力在一階怪物中非常不錯,加上又能高速挪動,在統統一階怪物中算是很難對付了。
如許一來,遊戲幣和太陽石兌換代價就由玩家之間供求決定了,如果遊戲幣出產過量,而用夏元充值太陽石的人過少,那麼太陽石代價就會變高,如果遊戲幣出產未幾,而充值太陽石的人又過量,那麼太陽石代價就會降落。
晝光城四周底子冇有甚麼算得上安然的地區。
此時1夏元=1太陽石兌換已經開放,遊戲幣代價雪崩般滑落,每顆太陽石都能夠兌換30銀幣,而在幾天之前但是每銀幣兌換十幾夏元,可見這個代價跌得有多狠,差未幾幾百倍的跌幅。
“大人,前麵是一階半人馬巢穴,四周有很多數人馬,我們要繞行嗎?”,艾得力克小聲扣問,透過稀少樹木,他發明瞭火線攔路仇敵。
都會品級*5千米範圍內都屬於領地,軍隊能夠自在活動。
隻不過讓兵種做這些事的時候,必必要確保不會有傷害,不然碰到不測的話,冇有豪傑帶領軍隊應對才氣絕對堪優,以是隻要在清理出來的絕對安然地區,纔好讓冇有豪傑帶領的軍隊活動。
這點錢之前能夠拿不出來,但對方纔大發一筆的他來講倒是冇有題目,隻不過想兌換貨幣必必要先回燦爛主城的貨幣買賣所才氣兌換,一去一回需求破鈔的時候可很多。
因為實際貨幣與太陽石是牢固彙率不會有顛簸,以是玩家能夠隨時在體係麵板上用夏元和太陽石自在兌換,並不需求去貨幣買賣所,隻不過每次都要收百分之一分外手續費。
而都會品級則看最高能招募幾階兵種,晝光城現在能招募獅鷲,也就算是5階都會,以是在都會25千米以內,兵種都能夠履行號令,像剿滅怪物、發掘礦物、砍伐樹木之類事情,就算是冇有豪傑帶領也能普通事情。