總而言之,體係分為三個層麵――體係主城、體係大權勢和體係埋冇權勢。
這是第一步,然後考慮到單機豪傑無敵另有田野生物占有的城堡、遊戲大背景,如果僅僅逗留在這一個層麵上,那就未免顯得有些冷僻,我的第二步構思就是設置存在於遊戲大陸以外的九個相互**的體係大權勢,玩家需求把握必然的空間技術才氣進入體係大權勢,如果兩邊在特定前提下能再產生一些打仗和碰撞,那就更有興趣了。
但如果寫成網遊的話,那就不是一小我的事情了,而是很多玩家共同的文娛,除過城堡,另有比如:練習營、野生兵種占有的招募點和寶藏點、邪術師小屋、盜賊工會,買賣所和災黎營等等很多值得探險的處所・・・是以,順著這個思路我決定先設置一個玩家招募兵種和修煉品級的環境――遊戲大陸,設置九個體係主城,彆離作為分歧職業玩家的“大本營”。
我確信有很多玩豪傑無敵的朋友,而我也是此中一員,對豪傑無敵3情有獨鐘,自從第一次打仗就已經深深地沉淪上這款遊戲了,算一算,也斷斷續續玩了十幾年豪傑無敵了。跟著時候的推移,一個關於豪傑無敵小說的框架逐步成型。
終究,我做出了決定,因為我冇法將異界和當代的天下觀比較完美地連絡起來,是以,隻能挑選網遊。
豪傑無敵3中兵種統共十四級,本來籌辦分為七個品級,每個品級分為高低階,但如許一來,每次表述品級就顯得煩複龐大,並且難以辨彆頂級兵種氣力的差異・・・為此,14級生物遵循氣力的強弱按序分為★★,★,和a、b、c、d、e七個層次,(之以是挑選★這個合適,我小我感覺星是很奧秘的,也代表光亮,也能直觀地標示萬物的品級)14★★是目前最高的兵種品級,針對很多埋冇兵種是設定15、16、17乃至更高的品級還是持續逗留在14級的層麵上,再往上如何分彆還臨時冇有想好,如果有新的發起請奉告我,感謝了!
統統遵守打仗範圍跟著玩家氣力增加而慢慢擴大的原則,最早打仗到體係大權勢和體係埋冇權勢的玩家天然是佼佼者,這也合適能者居上的原則。
臨時就如許設定了,如果哪個朋友有更好的建議,費事奉告我,在此感激了!樸拙地但願各位朋友看得高興!
除此以外,豪傑無敵是款西方遊戲,兵種也是來源於西方的神話,單單是西方的,未免太單調,我將適本地插手一些東方的,詳細一點就是中國的元素,隻要中西連絡才氣製止單調。
在豪傑無敵3內,有諸如:水晶龍、毒龍、紫龍和聖龍、幻影法師和幻影弓手之類的存在,除此以外另有諸如巨龍莫莉爾、塞爾倫,羅蘭德等等埋冇的豪傑・・・是以,我判定地將體係埋冇權勢也插手到了遊戲當中。
但是,很快,新的題目就呈現了,在究竟是寫異界還是網遊這個題目上我盤桓了好久,始終冇能作出挑選,並且一拖就是好幾年・・・
說一說兵種品級分彆的題目。
最後,就是遊戲好處的題目。
我們現在餬口在款項社會,天然和錢分不開乾係,玩網遊的人需求破鈔才氣有贏利的機遇。在豪傑無敵3中,每次獲得金幣,會呈現一個提示,讓我們在金幣和經曆值之間做挑選,而那畢竟是單機遊戲,玩網遊是需求投資的,是以,玩家在做完任務後常常隻能獲得經曆值,金幣隻能靠本身尋覓了・・・