英雄無敵之血色咆哮_第三章 傳奇伊始(中) 首頁

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地精首級(原生、領主)

主動性:12(主動性就是攻速或者是施法速率。數值越高速率越快。)

“警告!地精首級已到達疆場!”

周滅傷挑選最高難度,也是有考量的。因為到達此副本後,周滅傷麵前是一片蕭瑟的峽穀中。而周滅傷進入此副本後,身後的傳送陣消逝了。很大程度的解除三非常鐘後仇敵會在身後呈現的能夠。仇敵能夠呈現山穀上方與劈麵。但是,呈現在上方的地精也會繞道到劈麵低矮處,才能夠跳下來對本身建議打擊。

重生前貼吧固然有很多帖子,指出完成極限試練會有埋冇的福利。但是,周滅傷從冇看到過能過關的玩家。能夠他們中間也有神級玩家。用有限的侍從去應戰500-1000的1階原始兵種,的確的冇有但願啊!最最能夠通過的獸族,還冇幾個高玩挑選。(好吧!一是玩家怕獸人醜,二是嫌棄獸人聰明低,冇法學習大部分支流邪術,三是獸人輕易被黑邪術控到死,四是前麵答題被坑。五是就算通過前麵的答題,碰到應戰十個地精,也很大程度撲街。像周滅傷如許通過了職業試練碰到極限試練可否打過500-1000地精的圍毆?隻能說挑選重兵器,短兵器的會死的很慘。)

速率:4

看著進入極限試煉後解封的屬性欄,周滅傷嘴角微微上揚。由不得周滅傷不得已,實在是這個殘局屬性太好了。種族:獸族(封印)這一項這是擺明,隻要通過極限試練,能解封埋冇獸人亞種。而特性這一項,表示在這試練場景,纔開啟一部分才氣。一樣需求通過才氣補全全部特性。

傷害:1-1

技術:狂暴之血,怯懦,叛變。

剩下的地精見間隔差異太大,紛繁叫喚著並揮動著柴刀繞道下崖,籌辦疊羅漢式進犯周滅傷。

“鑒戒!”

傷害:15-16

聽著智腦的聲音,周滅傷冇有一絲嚴峻感。300名叛變的保持完團體力的地精還砍不死一隻首級?的確是開打趣啊!如果交戰形式中,說不定要喪失150-200名地精。但這是副本啊!副本生物固然聰明高,有點難搞。但是,我方的生物接管號令細化度也大幅進步。最簡樸的辨彆就是,副本中我方能操縱藤蔓波折之類的植物,生物也會遭到這類物品、停滯的傷害。而交戰形式中,就冇法操縱地形植物。而原生停滯物多數無傷害力,隻要邪術停滯,比如:火牆、蜂巢、地雷、流沙圈套。交戰輿圖上的原生流沙地帶、池沼地帶是不隱形的。就算是智腦節製的中立生物也不會腦殘往上踩,邪術流沙地帶這類圈套自帶隱形或者假裝。

技術:狂暴之血,領主威壓、無叛變、身材強健、免疫致死進犯。

周滅傷光榮的握了握手中的長槊,並號令地精主子重視四周仇敵。要求其隻要將上土台的仇敵劈下去便能夠。

特性:肝火(部分)

看著地精首級的屬性,周滅傷感慨本技藝下的地精就是個渣渣。除了速率比地精首級快,進犯頻次比它高,其他都是被碾壓。

五分鐘後,地精停止摸乾脆騰躍劈砍。那場麵是相稱的美,幾個地精從分歧位置崖上跳下來並揮動著柴刀。但是,無一例外都摔成肉泥。而他們間隔中間土台另有起碼7、8米遠。

“玩家是否支付第二階段嘉獎物品?”

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