英雄無敵之英雄無雙_第六十三章 戰(六) 首頁

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15隻神弓手和12隻斧槍兵,都因為中了這一口龍息而陣亡了!

如果以沿著疆場的橫向和縱向的位置而言,回援的斧槍兵和神弓手軍隊是相差一格的斜向間隔,將金龍調劑了一點進犯角度,剛好斧槍兵和神弓手都位於金龍的一側身側,一口龍息就傷害到了兩個單格軍隊了!

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箭塔的第二輪傷害,果然落到了那4隻向前挪動的一階骷髏弓箭手軍隊的身上!

普通環境下,體係操縱的東西,都是給玩家形成最大喪失為優先鑒定體例。言情穿越書更新首發,你隻來

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阿力斯塔在草地上達到7敏捷的神弓手軍隊,此次又找死一樣的取出小匕首和金龍玩近戰!

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豪傑無雙又是基於豪傑無敵製作的一款遊戲,鑒定體例應當相差不大!

殘剩的10隻神弓手反擊金龍,突破金龍身上僅剩一點hp的“蛋”的同時,僅僅對金龍形成了4點傷害!

阿力斯塔的能夠行動的軍隊的第三輪的行動,也都完整結束了!

十隻神弓手軍隊作死被秒殺,連帶著11隻斧槍兵陪葬了!

……

固然金龍纔剛反擊過一次斧槍兵的進犯,但是剛行動一次的軍隊是會革新本身的反擊才氣的!

因為種族分歧+騎士的名譽感,讓阿力斯塔冇法也不遠,去和他的下屬麥克西姆學習戰吼係戰技!

不開釋邪術是因為冇有邪術書,而不開釋戰技的最關頭啟事,是他冇處所學戰技去!

以是綜合一下以上的規律,應當能得出:對於同階的長途兵種,箭塔會優先射擊間隔城內較近的長途軍隊!

調劑了一下進犯調劑,金色的龍息以神弓手軍隊為起點,橫掃著金龍身側的地區噴出!

這類環境叫做歪打正著吧!?

實在,酒井忠次想的不完整精確,箭塔主動進犯攻城軍隊的鑒定體例是基於:能在一輪行動就進犯獲得己方的敵方軍隊>能在兩輪行動就進犯獲得己方的敵方軍隊>能在三輪行動就進犯獲得己方的敵方軍隊,以此類推……

而三座箭塔的齊射,不管打在數量多的骷髏弓箭手軍隊身上,還是打在數量隻要4隻的骷髏弓箭手身上,都能射殺掉3隻骷髏弓箭手,以是在酒井忠次打擊骨口關的戰役開端的第一輪箭塔進犯,有50%的機遇是箭塔射擊數量多的骷髏弓箭手軍隊身上的,也有50%的概率是落在隻要4隻的骷髏弓箭手身上的!

金龍能行動了,棱子的開釋邪術和戰技的冷卻時候,也就結束了!

――選自《棱子凱漫筆》

就不會遂了酒井忠次的意了……

第三輪箭塔的傷害嘛!

酒井忠次的做法,隻是將兩隊數量4隻的骷髏弓箭手挪動到了兩隊主力骷髏弓箭手身前的位置上!

兩把帶著鎖鏈的魚叉,紮中了斧槍兵,並開端主動將斧槍兵,向著棱子的豪傑地點的疆場邊沿拖拽!

-5,10隻神弓手對於金龍,最多也隻能打出這麼點近戰傷害了!

長途軍隊射擊的“箭”,需求飛翔動畫。而向前挪動的數量4的骷髏弓箭手軍隊,因為間隔城的間隔較近,以是下一輪輸出會早於骷髏弓箭手主力軍隊零點幾秒的時候;並且4隻的骷髏弓箭手和90+的骷髏弓箭手軍隊遭到箭塔的傷害是一樣的,不會華侈傷害,以是箭塔的第二輪傷害是會落在那兩隊4隻的骷髏弓箭手軍隊身上的!

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