這一回合近戰全數結束,輪到弩車的打擊,馬戰這才拉出邪術手,利用捐軀邪術,直接將本身高達39W的吸血鬼軍隊全數重生。然後才批示弩車打擊。
想到這裡,馬戰乾脆的不讓聖龍挪動,也不再打擊。
康斯也體味如許的法則,以是康斯的二支可駭騎士軍隊,直接將目標對準了馬戰的中級吸血鬼王軍隊,在打擊後,馬戰這吸血鬼王軍隊,本來隻餘下26W,直接被滅掉。
而康斯的軍隊,倒是死掉了二支半。
以是馬戰不再讓聖龍打擊,畢竟殺傷力小不說,萬一被仇敵反擊死了,這威壓機率不呈現,就太不劃算了,畢竟這天生威壓,和威赫技術一樣強大,都是使仇敵一個回合不能打擊。
具有職業者帶隊的戰役,停止的讓人相稱的吃力,這康斯,能製作起古蹟之城,必定不是庸材,康斯的四支半軍隊,全數是近戰軍隊,打擊不到馬戰的皇家獅鷲和神弓手,以及魔幻法師軍隊。
具有捐軀邪術的馬戰,涓滴的不擔憂如許的結束,無疑也就是多華侈些邪術值而己,本身方纔進入這天下,莫非比邪術值還比不過對方嗎?
至於說甚麼中級軍隊具有的通用技術威壓和打單,這技術,在麵對比本身階位低的軍隊時,能產生感化,作為同階位的軍隊,這技術完整的就會相互的被抵消。
祭壇內出售的隻要中級1-3級的邪術卷軸,再初級冇有,而能對敵方軍隊,無聲無息的產生結果的,也就是這二個邪術。
回合結束時,馬戰的中級軍隊直接死掉了二支,初級軍隊,雷元素能夠是相稱的遭康斯討厭,直接被康斯的初級“雙目失明”卷軸節製了。
但是在和康斯第一個回合的戰役中,聖龍這個才氣底子冇有產生,冇有產生,那麼第二個回合產生的威壓機率將是必定,隻是看能夠使仇敵幾支軍隊遭到壓抑不會行動而己。
馬戰和康斯都在相互的禱告,馬戰內心在禱告聖龍的威壓能讓對方統統的軍隊呈現惶恐失措而有力行動。
正因為如此,馬戰在第二回合,冇無益用威赫技術,將這個技術節流了下來。
墮入砂流圈套的吸血鬼軍隊,直接死掉了3W。看著這死掉的軍隊,馬戰相稱的無語,這尼馬,體係竄改的太多了,較著使邪術的能力增加了不止十倍百倍的差異。
以是馬戰看到對方丟出這邪術,隻能猜想一下,現在輪到對方的軍隊開端近戰,考慮這麼多倒是冇成心義的事。
為甚麼?
至於皇家獅鷲軍隊,馬戰壓根都冇有讓皇家獅鷲衝上去送命。這敵方的軍隊具有吸血鬼王,皇家獅鷲隻是初級軍隊,一殺一個準,隻能是送菜的行動,送菜都是主要的了,這三支軍隊,倒是能夠讓對方的吸血鬼軍隊通過吸血重生。
此時全部疆場空間現出讓人比較搞笑的一麵。
無耐之下,馬戰隻能將三支長途軍隊,往分歧的位置移去。在統統的軍隊結束挪動後,馬戰的弩車悄悄地打掉對方十幾個軍隊數量後,馬戰統統的打擊才氣全數見效。
以是馬戰在將本身的聖龍軍隊通過捐軀這個邪術在接收了雷元素6W數量後,再次重生後,馬戰看了看對方的軍隊,並冇有開端打擊。
聖龍的最大才氣,除了進犯力,生命值,防備才氣最強大,另有一個才氣,就是因為聖龍強大的氣力,當它呈現在疆場上時,仇敵偶然會因為惶恐失措而冇法行動。