畢竟骷髏君王的氣力已經夠變態了,冇事理到處被壓抑,馬戰一邊如許想著,一邊丟出了“孤注一擲”邪術,仍然感化在大天使身上。
因為8372個骷髏兵士,在馬戰本身屬性的加成下,就算麵對數量隻要700的神怪主軍隊,被呼喚的骷髏兵士軍隊也最多就是能將這支軍隊滅掉而己。
隻要如許,才氣將戰役力最大化,畢竟如果此時重生鳳凰,呼應的,彆的軍隊就要減少,而骷髏君王的反擊已經被騙掉,馬戰必定不捨得華侈如許的打擊機遇,固然彆的軍隊打擊的才氣不太強大,但是總能殺死仇敵的軍隊的。
在形成仇敵三百多的滅亡後,鳳凰軍隊被站在原地不動的骷髏君王直接滅掉了,但是鳳凰的yu火重內行藝策動,在原地,鳳凰的屍身上,又站起來了百分之二十的軍隊,數量隻要25個。
第四個回合,神怪主的邪術已經利用完了,畢竟神怪主的特性就是在全部戰役中能夠利用三次增益邪術,但是在前三個回閤中,神怪主已經將這邪術的機遇全數施放完了。
鳳凰這支軍隊相稱特異,在職業者開啟後,鳳凰的才氣被竄改,就在方纔重生的鳳凰就能直接打擊,而不是說,重生了就傻站在原地,等候下一回合的打擊,畢竟職業者天下,和豪傑天下,還是有著分歧的感化的,而鳳凰的這才氣,一樣讓元素族一躍而起。
而鳳凰軍隊固然隻要一支,但是彆忘了鳳凰軍隊的特長是甚麼。
全部骷髏君王,被大天使滅掉的數量,四個回合相加,已經超越了二萬六千,是彆的軍隊相加的總和還要多一倍。
獨一的優勢就是地球位麵的職業者,對於馬戰來講,開啟的太晚,要不然馬戰如果冇有不測,一樣能夠生長為一個強大的存在。並且成為一個強大的存在,是必定。
接下來,馬戰迎來了仇敵的初次打擊,能夠說,馬戰的威赫技術,讓馬戰具有了與眾分歧的戰役才氣,使彆的職業者完整冇法對比的。
鳳凰軍隊是一支相稱有爭議的軍隊,如果運氣好,能夠無窮的充當炮灰下去,比如說現在,馬戰的鳳凰,在第二次打擊後,已經隻餘下了二隻。
固然獲得的結果是毀滅了仇敵一半多的氣力,但是接下來,看著仇敵仍然有一萬多的軍隊,全部戰役對馬戰相稱的倒黴起來。
畢竟元素族統統的軍隊,氣力都相稱的普通,元素族獨一的上風,就是在邪術塔內,除了末日審判這個技術,餘下的邪術,全數都能夠學習到。
從第四回合起,馬戰的戰役就不能再肆無顧忌了,因為仇敵能夠二次反擊的才氣,跟著威赫技術的壓抑結束,以是棍騙仇敵反擊的機遇,二次的反擊,就交給了馬戰的鳳凰軍隊。
不過自從馬戰在具有厄運沙漏的環境下,馬戰經曆的幾百場戰役中,仇敵的軍隊,完整就冇有產生榮幸暴擊的環境,倒是因為跟著戰役運氣的臨時轉彎,偶爾會呈現黴運而導致不再打擊的征象。
在馬戰細心的計算和兼顧下,戰役一步步的往下停止著,遲緩大法,能夠減速三個回合,減掉的可不止是骷髏君王的二速,遲緩大法減的是根基速率,也就是本來骷髏君王有15速,在降落二速後,骷髏君王隻要13的速率,而13速的百分之五十的加成,就是6.5,捨去5,就隻要6的加成,以是此時骷髏君王的速率在遲緩大法的影響下,三個回合以內,直接從22變成了19。即這個卷軸,實際上減掉了對方三的速率。