“呃,離離,你說這類環境安哥還進的來嗎?”
“走,疇昔看看”
一個國度的國王竟然會為了幾個仆從就花光了統統的財產,這國王瘋了麼?
終究,由女祭司帶著他們觀光了一圈王城內部,一向都冇觸發主線任務。就剩下離離原上最後想進的謁見室了。
“……”
代入感太高就會導致像他倆如許的環境,神威公司針對玩家分不清實際和遊戲題目做了一套針對性辦法,比如限定玩家春秋,玩家的一係列體係操縱選項一向顯現在玩家視野角落裡,時不時的提示玩家重視遊戲時候等,以降落代入感為代價幫忙玩家認知。
有效的部分並未幾,絕大多數都是賦稅農業甚麼的陳述,此中一份財務陳述引發了他的重視。
一進謁見室,起首映入視線的便是一尊手持長劍指著半空的石像,連絡女祭司所言,他便是這一任的國王了。
勇者無敵指著走廊上掛著的肖像畫說道。
勇者無敵憋屈的用力空揮了幾下單手劍,像是正在對始作俑者劈砍一樣泄憤。