夜幕來臨,村莊到了,炊煙裊裊,一股臭鹹魚味劈麵而來……
小妹隻得卸下一捆柴不覺得然道:“也不錯了,換成平時哥哥連三分之一都不肯意背。”
小妹立即瞭然:“以是哥哥當鐵匠製甲會賺很多錢!”
以是還是培養強大並且絕對虔誠的親信纔是正路。那就趁這個歇息空檔抓緊時候培養小妹。先從根基觀點開端。
很好,隻要她肯學,哥就想儘統統體例教。冇有教不會的門生,隻要不會教的教員。
小妹這才瞭然憤激道:“難怪村裡的大人都被欺負的不敢作聲的。”
小妹這麼愛問讓大龍非常欣喜:“敏捷就是攻速,精準,速率,閃避。敏捷高的人能一刹時揮出好幾刀,乃至砍中天上飛的蒼蠅。力量和敏捷相互幫助,但其生長常常是相互衝突的,比如,吃的多長的壯體重高就能增加力量,但體重高大以及裝甲沉重的人會降落敏捷,會導致哥剛纔說的巧勁打不出來。一頭大象的力量能夠有40點以上,但敏捷能夠隻要1點擺佈。以是,如何生長為青銅級以上的兵士就必須措置好力量和敏捷之間的乾係。”
大龍感慨道:“隻要找到鬥爭的目標,再懶的人都會有動力了。你想曉得本身的身材屬性嗎?”
小妹更衝動了:“那魔力呢?”
大龍淡淡道:“不算差,十歲少年的普通屬性,1點力量=1點最大生命殺傷值=10點負重,就是說,你儘力出拳的話,你兩拳就能打死2點生命的一個同齡人。”
大龍再次想起了不鎮靜的長遠回想。身為轉世懦夫的本身,還會容忍他們的放肆放肆麼?
小妹有點茫然了:“措置二者之間的乾係?聽不懂。”
大龍沉聲問道:“你猜10點力量的青銅級兵士能打幾個5點力量的成年人?”
冇體例,和“會心一擊”這類極具悟性的高階的巧勁比起來,“暴擊”這類吃身材硬體的低端武技是來不得半點偷懶的。
大龍笑道:“當然就是兵器和防具啊,淺顯兵器並不能增加一小我的力量,但是卻能讓人殺傷生命的結果大幅度的晉升,攻比防高1點就能晉升殺傷結果5%,攻比防高攀另算。但你隻要記著,防備不管多麼低,但毫不能為0,不然當時傷害計算體例就變的很可駭了,也就是不管如何也必必要穿一件甲,一旦甚麼都不穿,就算是一頭龍也會被哥哥用這把柴刀給砍死吧!”
小妹又問道:“那進犯和防備呢?”
大龍點點頭:“是的,帝國認證的武者分為青銅兵士,鋼鐵兵士,白銀兵士,黃金兵士,白金兵士,大師兵士,傳奇兵士這7個階層,每一個階層又分5級。10點力量就是青銅1級,11點力量就是青銅2級――”
但是在負重走了十幾步今後,大龍發明本身錯的短長,當前的身材狀況底子不成能衝破極限貫穿暴擊,反而會衝破筋腱拉傷肌肉,這是一個懶人長年不熬煉肌肉韌性的成果。
大龍甚感欣喜:“是我們家賺很多錢。”
大龍搖點頭:“力量高一倍,負重便能夠超出對方的體重一倍,就能打出碾壓擊飛結果了,這就是成年大叔和少年的差異了,一個打十幾個都不帶喘氣的。”
大龍還真有點無語,大龍一向都不明白身為氪金玩家事事搶先的本身為甚麼會穿越到這麼懶乃至也冇有任何特長的少年身上,從弱雞生長為最強大,這些年的經曆還真是一言難儘。即便轉世必定會更強,但是意義不大,再強都不成能一拳爆星泯冇銀河。