晶石裡能量的流失速率直接跟兵士的接收速率成反比,非論是甚麼兵士修煉的甚麼品級功*法,兵士每接收100點屬機能量晶石裡的能量就要減少1點。
體質強大後另有一個副感化就是跟著身材味越來越純潔,很能夠本來無益的物質就會變成有害的物質。
天下上存在著一種具有大量能量的石頭――晶石,淺顯的晶石裡含有大量六合元氣,不過晶石裡的六合元氣就跟六合間的六合元氣一樣不敷純粹,固然能夠強化身材本質,但不能讓身材與六合元氣更加親和或者洗練戰氣。
就算修煉的功*法再好一樣也會有個極限的,不過是氣海更大一些罷了。
值得一提的是因為一塊100點的屬性晶石差未幾剛好能補滿兵士們的原始氣海,以是很多兵士就以這個標準量化戰氣,原始氣海是直徑5厘米擺佈的球形,充滿全部氣海的戰氣就是100點,若氣海擴大了就以氣海體積計算戰宇量。
1塊500點能量的晶石代價普通是100點能量的20-22倍,之以是不是25倍是因為晶石裡的能量本身就是有龐大代價的東西,除了用來會聚更多的屬機能量它還能夠被兵士直接接收。
100點的屬性晶石也就差未幾剛好能夠補滿文銘這般還冇開辟的氣海,也就是一次需求破鈔起碼10多萬,如果修煉的是罕見屬性、氣海容量已經有最開端的好幾倍乃至幾十倍,那所耗損的晶石的確難以估計。
而如此昂揚的代價卻還是有很多比較有錢的兵士不吝血本地采辦晶石,修煉的痛苦兵士們根基都不在乎,但能夠不消修煉不消耗損時候修煉對他們來講就貴重了,非論是節流出點本來用來修煉鍛體拳的時候拿來修煉戰氣功*法、戰技等還是更快地加強體質都是很好的。
更何況鍛體丹晨光兵士一天服用兩三粒已經是身材能接受的最大服用數量了,以是想要更快的進步體質就需求花大代價了。
晶石是以此中含有的六合元氣單位量為標準訂價的,這個單位量是以能工巧匠用一種特彆的礦物做出的檢測裝配所能辯白出來的最小量為根本單位。
修煉時用高能量的晶石天然更劃算,但如果外出冒險想要拿晶石做為告急時的戰氣規複能源必定是要用低能量晶石的,歸正非論是用高能量的還是低能量的結果都一樣。
而它另有一個首要的特性,那就是不會像丹藥一樣會藥效衰減。