遊戲開發巨頭_第八十二章 這次找名家 首頁

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傑斯特想了下,他曉得本身的劇情編寫才氣實在不算多強,而湯姆・克蘭西倒是此中的大師級人物。

馬克・塞尼聽了傑斯特的話,也隻能是點了點頭,他也冇有涓滴的躊躇,直接道:“這個冇甚麼題目,《複仇者》的研發很順利,我比來也挺輕鬆,我就代你去一次,不過你要奉告我,你最多能夠給湯姆・克蘭西多大的點竄權。”

然後傑斯特的話音一轉,他有些迷惑的問道:“現在的題目是我們到底能不能壓服他給我們的遊戲寫劇情小說,畢竟他可不是甚麼冇名譽的作家,能夠見錢眼開,並且我傳聞他但是有本身的公司的,他寫小說也隻是愛好,我們用錢還是很難打動他的。”

“這個……”

並且,他固然冇看過這本書,但他看過按照這本書改編的電影。

並且最首要的是,他本人對參與遊戲的創作並不衝突。

“何止是不對勁!”

“你看看。”將這張稿件遞到了馬克・塞尼的身前,傑斯特直截了當的說道,“他還給我解釋了為甚麼要改掉主線的啟事,因為他感覺這麼寫能夠更有藝術性。”

因而,他又接著彌補了一句:“我的意義是,他就是撰寫《曙光》的最好人選。”

也讓他完整的成為了這位作者的粉絲。

在遊戲腳本方麵,湯姆・克蘭西是當之無愧的傳奇。

此次馬克・塞尼摸了摸下巴,思慮了一會,然後笑了笑,他說道:“我感覺題目不大,《獵殺紅十月》是他的第一本書,固然脫銷,但他現在也不過是一個新人作家,並且他還是一個果斷的反蘇分子,你的這個遊戲的主題也是在黑蘇聯,這就跟他在乎識形狀上達成了分歧,隻要我們給他更大的自主化創作的權力,代價給的高一點,我感覺題目不會很大。”

傑斯特將被咖啡弄濕的檔案一張一張的放到窗台上,讓太陽光將其曬乾。聽到拍門聲,還冇有完整平複下本身的表情的傑斯特有些冇好氣的說了一聲。

“隻如果背景跟框架穩定,其他的統統內容,都能夠讓他自行闡揚,但有兩點,一,內裡的首要角色不能死,起碼是不能全死,二,這必須是軍事小說。”

他第一眼就看到了空中上狼藉的到處都是的稿紙,接著,他的臉上第一時候就暴露了迷惑的神采。

“還冇有。”傑斯特噴了半天,氣也消得差未幾了,歸正都決定不再讓這個文青的作者參與他的遊戲劇情小說的編寫,也犯不著再為其活力,“我對這方麵不是很熟諳,你正幸虧這,你知不曉得這類小說寫的好的?此次我們不找冇名譽的了,我們找名家,錢不是題目。”

“ober……”傑斯特小聲讀出了這本書的名字,他感覺這本書有些耳熟,彷彿他之前傳聞過,然後他又掃了一眼作者的名字,當他看到阿誰‘y’的字樣的時候,他便刹時豁然開暢,他曉得這本書的作者是誰了。

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“你先等等,我去給你拿本書。”馬克・塞尼語速有些稍快的說了一句,然後還不等傑斯特的答覆,便直接轉成分開了房間。

馬克・塞尼這個土生土長的美國人實在感覺這段ntr的劇情冇甚麼題目,他反而有些不睬解傑斯特為甚麼不能接管這類劇情,但他也不好直接明說,畢竟這是傑斯特本身重新到尾設想出來的遊戲,就跟他的《複仇者》一樣,天然不能答應彆人對他的作品指手畫腳。

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