卡馬克聽後點了點頭,他一邊用3d引擎摹擬著一些在傑斯特看來還略顯粗糙的多邊形,一邊說著,並且語氣內裡有著粉飾不住的鎮靜:“是的,虛幻i的程度完整能夠達到我們參數的要求,並且我用了一種射線追蹤的新演算法,就算是在現在的一些機能比較弱的機器上,也能比較流利的運轉!”
傑斯特聽後點了點頭,他對於這類忘我的精力還是極其佩服的,何況,哪個老闆不喜好如許的員工。
“測試過引擎的數據了嗎?跟我們一開端要求的參數如何樣?”傑斯特先將這個題目放到一邊,畢竟他現在最體貼的還是3d引擎的題目,等3d引擎的題目問明白了,再說這些不遲。
這一起上,傑斯特一向在思慮著這個題目,不過卻一向不能夠讓他做下決定。
見到這一幕,傑斯特也不由得有了這個設法,莫非現在的cosplay就已經開端生根抽芽了麼?
提及這個的時候,卡馬克的眼睛也亮了亮,他固然在真正開端製作之前,就感覺傑斯特說的這個局域網聯機體係很風趣,但是他本身不管如何都冇有想到,想要在目前的電腦機能上麵,完成這個體係,真的不是一件輕易的事情,特彆是要達到傑斯特說的十六人對戰的前提。
如許的遊戲,再加上dreambox在西歐市場上的靠近百分之八十二的占有率,無數的猖獗的酷愛這款遊戲的擁躉,是絕對不成能失利的。
並且虛幻這個名字真的不錯,聽到傑斯特取這個名字以後,卡馬克也默唸了兩邊,點了點頭,算是承認了。
聽到卡馬克如此必定的答覆,傑斯特也是再一次的用力握了握拳頭,畢竟,他下一款要製作的遊戲,必必要用到這一款3d引擎,而如果3d引擎不能夠在大部分電腦流利運轉的話,那麼他的下一款遊戲,也隻能是成為本身的自娛自樂的,底子就不值一提。
“非常難!”
“試過了嗎?”