但是,現在遊戲出來,因為之前有著《終究胡想ii》的佳構作者對比,玩家們就感到本身遭到了棍騙。
這個數字天然是震驚的。宮本茂聽後也是咂舌,不過咂舌完了以後。宮本茂又說道:“第一天的銷量代表不了甚麼,因為這是靠第一部的口碑,加上我們投入了大量資金的推行的原因,要看以後幾天的銷量,這款遊戲口碑到底能不能持續的下去。”
要曉得,目前超越八百萬套的遊戲,隻要兩款,一款是方纔過一千萬套的《火焰之紋章》另一款則是已經達到一千五百萬套銷量的《巴洛特利的異界大冒險》,這實在是很讓一些人跌破眼鏡的,他們不管如何都設想不到,這款如此的簡樸,低齡,老練乃至貧乏深度的遊戲,如何會如此的脫銷――從八五年出售到現在已經快疇昔四年,他的發賣勢頭竟然冇有涓滴減弱的趨勢,遵循這個趨勢停止推算的話,得出的阿誰數字乃至就連火星文娛的人,包含這款遊戲開辟者威爾.賴特本人都不敢信賴。
不過在這個節目標最後。固然攻訐了幾非常鐘不思進取的掘井雄二跟艾尼克斯,但這個主持人還是挺公道說了一句:“如果拋開《終究胡想ii》不去對比,伶仃的去看《勇者鬥惡龍ii》這款遊戲的話,那麼這款遊戲真的是一款很超卓的遊戲。”
不過令掘井雄二最擔憂的事情還是產生了,就在第二天的一個遊戲類節目上,主持人就在現場通過分屏演示著《終究胡想ii》跟《勇者鬥惡龍ii》兩款遊戲,看彆人玩遊戲,最顯眼的就說畫麵的對比。
這真的讓任天國的人焦急了,因為傻子都看得出來,這絕對不是甚麼普通的銷量降落,因為《終究胡想ii》在出售的時候,前麵幾天但是一天比一天高,並且在前五天向來冇有低於過十萬份過。
而與此相反的,則是《終究胡想ii》在日本市場上麵的大獲全勝,停止到掘井雄二報歉的公佈會為止,《終究胡想ii》一共出售了三十二天,隻是在日本的市場就高達一百九十萬份,最後超越兩百萬,的確就是探囊取物。