現在在rpg類遊戲的銷量榜上麵,排在第一的,當然是傑斯特的那款,幾近為現在的rpg範例遊戲,奠定了統統的法則的《火焰之紋章》,也是目前獨一的一款,銷量達到八百萬的遊戲。
而排在第二的,還是是傑斯特的《重裝機兵》,這款遊戲給一向沉浸在中古西幻的天下裡停止設想的開辟者們,供應了一個極新的思路,固然rpg類遊戲是發源於這類dnd的桌麵角色遊戲,但是dnd隻是一個背景的設定罷了,而我們在製作遊戲的時候,絕對不能夠死死的抱著這些設定或者背景不放,有些時候,必必要做出竄改。
在有了質量以後,那麼很多事情便能夠做了。
不過掘井雄二很清楚,目前的本身,對於遊戲的瞭解上麵還差傑斯特很遠,就是《火焰之紋章》內裡的一些設想思路,他到現在都有些懵懂,以是,超出傑斯特,他是想都不敢想的。
以是,在獲得了阪口博信必定的答覆以後。傑斯特當機立斷道:“既然如許,那麼我們就在《勇者鬥惡龍ii》之前一週出售,靠著我們的遊戲的質量來獲得玩家的口碑。在我們將遊戲的質量晉升到一個層次以後,那麼那些《勇者鬥惡龍ii》的粉絲跟玩家們。必定對於本來的《勇者鬥惡龍ii》的質量,要有著更高的要求――因為如果不能比《終究胡想ii》還要超卓很多,那麼你有甚麼資格說是百姓rpg?
《重裝機兵》就非常完美的表現了這一點,內裡的統統東西都很淺顯,幾近就是《火焰之紋章》內裡都表現過的一些設想上的設法,但是隻是將故事的背景換到了末日以後的廢土,那麼全部故事的氣勢就完整的竄改。
在會商了半天,傑斯特前後的否定了跟《勇者鬥惡龍ii》同期出售,跟在《勇者鬥惡龍ii》以後出售的建議後,開端提及了在《勇者鬥惡龍ii》之前出售的長處。
阪口博信在對外宣佈《終究胡想ii》的出售日期的時候,他不由得想起了傑斯特在壓服他要在《勇者鬥惡龍ii》出售之前一週時出售的話,當時本身坐在傑斯特的辦公室的沙發上,他對這裡非常的熟諳。
他是一個聰明並且曉得進退得失的人,既然他隻在製作超卓的rpg上有著極高的天賦,那麼他就苦心的研討如何才氣讓一款rpg遊戲儘善儘美,要曉得,這些東西,對於一名設想師來講,隻是內涵的東西,是不成能被人看到的。
但是,遊戲也是在不竭的生長的,跟著時候的推移,《塞爾達傳說》的初作,也已經稱不上最超卓的rpg了,但是它的那四百多萬套的銷量,卻實實在在的壓在掘井雄二的《勇者鬥惡龍》的頭上。
一款充滿了新意的遊戲也就是呈現了。
這就是希冀越高,絕望越大的事理。
在此時的掘井雄二的眼中,他的敵手隻要一個。那就是宮本茂以及他的《塞爾達傳說》――固然他的《勇者鬥惡龍》被無數人吹噓為百姓rpg,並且玩家們也都是如許以為的。不過,這些人在議論這幾年此起彼伏的幾十種分歧的rpg遊戲的時候,在摒撤除傑斯特這個美國人的組品後,也在無認識當中,摒撤除了宮本茂的《塞爾達傳說》。