這款遊戲之前神戶的小波就出過街機版本,以是對於這款遊戲的內容調查起來也不算難,這款遊戲很有《沙曼羅蛇》的氣勢,乃至在一些處所上麵,比著傑斯特製作的《沙曼羅蛇》另有著很多進步的處所,固然在日本,這類遊戲不是支流,但是也有很多死忠玩家。
固然《夢幻之星》還在猖獗的熱賣當中,但是一款叫做《超等兵士》的平台射擊遊戲,也在悄悄之間走紅。
“社長。”宮本茂先生點了點頭,然後纔對著在場的世人開口道,“現在就算是我們現在要製作遊戲也來不及,不過我還是建議頓時開端《塞爾達傳說2》的隻做企劃,我從《勇者鬥惡龍》內裡找到了很多靈感,感覺能夠一試。”
傑斯特接到這個回報,他也是隻能歎了口氣。
北美市場對於優良的射擊遊戲是極其饑渴的,而當神戶的小波的這款叫做《超等兵士》的遊戲登岸北美的時候,在第一時候,就引爆了很多北美玩家的熱忱。
他這句話剛一說完,對於公司內軟件開辟的一號人物的企劃,是底子不需求考覈的,山內溥直接有些不耐煩的拍了拍桌子,說道:“這件事你說了算,我是問現在應當如何辦?莫非我們這麼多等候出售的遊戲,就冇有任何一個又一戰之力麼?那麼多第三方呢?”
至於橫井軍平說的那款k社的遊戲他倒是冇有見過,他日理萬機。那有空每一款遊戲都去存眷,不過既然連橫井軍平都說能夠一試,並且這也是一個從火星文娛的手中掠取玩家的一個機遇,試一試老是冇有壞處的。
“比來k社有幾款遊戲,有些意義,倒不是說這些遊戲多好,因為都是街機上麵移植的,氣勢並不是很合適我們的首要受眾群體,倒是跟火星文娛的一些遊戲的受眾群體很合適,比如他們的一款《超等兵士》就跟之前火星文娛的那款叫做《魂鬥羅》的遊戲很像,不過節拍感更是的流利,固然《魂鬥羅》係列在我們海內的銷量隻能說普通,但是這個遊戲的玩家很死忠,特彆是對於如許一類的遊戲。”
當傑斯特在拿到任天國方纔出售的這一款遊戲的時候,就曉得大事不好。
倒不是怕他的市場占有率喪失的太嚴峻,他在北美對於nes的上風比任天國在日本對他的dreambox還要大的多,在北美市場上麵,nes的市場占有率根基上冇有超越百分之十五過,即便有,也是很少的時候,幾近能夠忽視不計。
不過期辰的生長,卻完整的出乎了日本分公司方麵的預感。
再說返來,現在也冇有更好的體例了。
隻是短短的一週時候,幾十萬份方纔燒錄完成。從工廠裡直接拉出來的遊戲卡帶就被分離到了全部日本的各處,從北海道到本週,隻如果有遊戲機售賣的處所,便能夠看獲得《超等兵士》的遊戲卡帶。
在彙集了充足的關於這款遊戲的動靜,並且另有一個很首要的,神戶的小波的另一款新遊戲,跟之前他們曾經出過的《沙曼羅蛇》很像是飛翔射擊遊戲,也正在籌辦著出售。
橫井軍平說完,向著宮本茂笑了笑。就坐下了。
在北美,《魂鬥羅》的粉絲是非常非常多的,這些人極其熱中槍戰類的遊戲,或許那些普通的玩家能夠專門為了一款遊戲去買一台遊戲的事情很少產生,但是對於這些死忠來講,這都不算個事。