“哦!”
《合金設備》的出售跟傑斯特預感的差未幾,在日本仍然冇有引發太大的波瀾,固然傑斯特在之前也讓日本分公司做了很儘力的推行,還接著之前《終究胡想》的東風,但是最後的發賣數據也隻要三個月不到三十萬本,不過幸虧是在北美市場上銷量不測的不錯。
以是,這個搏鬥遊戲的打算也就擱置了起來。
在遊戲裡增加cg不是冇有遊戲做過,比如傑斯特就在火星文娛的街機遊戲內裡這麼做過,也廣受好評。
換來的是那啥了一天一夜。
這段時候,馬克.塞尼在《火紋》的開辟結束以後也冇有參與詳細的遊戲項目,由他賣力全部公司統統項目組跟第三方公司遊戲的評測,這也讓傑斯特輕鬆了很多,不然的話,傑斯特是不成能這麼安逸的,不過閒了大半年的馬克.塞尼明顯手又癢癢了起來,傑斯特比來就在傳聞他也正在做一款遊戲的設定。
將馬克.塞尼放在他桌子上的質料拿起來翻閱了一下,傑斯特不得不承認,對方做的還是挺不錯的。
目前市道上倒不是冇有搏鬥遊戲呈現,之前在fc上麵那款見到到無以複加的《工夫》的銷量就非常高,當時馬克.塞尼還向傑斯特吐槽,如果他們本身遵循《複仇者》的構思來做一個搏鬥遊戲,這麼簡樸的《工夫》如何能夠另有人玩?不過當時候《工夫》的銷量已經衝破了一百萬本,說這些話也極其多餘了。
馬克.塞尼說的很有興趣,不過這件事已經疇昔很遠了,何況,傑斯特跟人會商遊戲的時候時不時的會說出很多後代的遊戲纔有的一些設法跟創意,以是馬克.塞尼跟他這麼一說的時候,他倒是一時之間冇有想得出來。