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然後不斷唸的傑斯特便點向了其他的選項。
威爾・賴特也不否定,他點了點頭,算是承認。
“我們每一小我的內心都有一種豪傑情結,每一小我都巴望成為豪傑,以是就有了rpg遊戲,你會在這內裡扮演你實際中底子不成能成為的人物,比如說一個挽救大陸的豪傑,一個從惡龍手裡挽救了一名斑斕的公主的騎士等等,這也是我在之前說的,一款遊戲必必要有一個打動讀者的處所。”
也就是在2001年,威爾・賴特,就是仰仗他對於摹擬類遊戲上不成消逝的進獻,獲得了第一屆的gdc畢天生績獎。
並且,傑斯特現在也有一項極其首要的事情要做。