傑斯特隻是笑了笑,他不覺得意的擺了擺手:“放心吧,現在一款pc遊戲的代價就三十多美刀,我們這款遊戲固然是試玩版,但內容跟質量完整超出其他的pc遊戲,而我們的創刊號纔多少錢?因為帶著試玩版以是加價百分之三十,也不過二十美圓。隻是這一款遊戲就值回代價了。我本裡籌算是直接印二十萬份,但又想了一下,纔給了一個保守的十萬份的數字,你要曉得現在的玩家們但是對我們的這款叫《苦戰之城》的遊戲望首欲穿啊。”
然後,這也再次引爆了那些還在張望當中的街機店老闆們的熱忱,他們趕緊給流行發行下起了訂單,乃至每台在原價的根本上再加價一千美圓都在所不吝,他們的前提隻要一個,以最快的速率拿到現貨。
這的確就是暴利。
在這三款遊戲隻是均勻每款遊戲再次發賣出五千台以後,《雪人兄弟》的總銷量,直逼三萬台大關!
傑斯特拿著樣刊隨便翻了翻,感受還是挺不錯的,比後代的那些也是不遑多讓。
這三款新遊戲因為傑斯特將代價對比著《美利堅方塊》降落了很多,以是銷量除了一開端的火爆以後,以後的銷量極其穩定,此次在正式發貨後再次引發了一陣消弭類遊戲的風潮,也讓銷量再次的飆升起來。
整整五億美圓!
不過此次由這三款消弭類遊戲重新激發的街機廳狂潮,竟然不測的再次讓那些街機廳老闆的目光放在了火星文娛的這款最新的,還冇有正式發賣,隻供應預售的《雪人兄弟》上。
不過能夠是他們的遊戲質量不高,可玩性也不大,本來在玩家們對《美利堅方塊》玩的有些煩的時候,對這些隻能算普通的遊戲還算有些興趣,但當火星文娛的這三款新遊戲一出,立馬勢成橫掃,這些其他廠商出的街機遊戲,立馬就被玩家們掃入了渣滓桶當中。
這條訊息一經播出,立即就讓火星文娛跟傑斯特・李的粉絲衝動起來。
然後幾近是統統人都在詰責之前不竭的說電子遊戲已死,投資電子遊戲是冇有任何前程的投資行動的那些媒體跟專家,你們如何解釋火星文娛所締造的古蹟。
叫做火星征象。
有些街機店的老闆,乃至隻是短短的一天,就將統統的投資全都賺了返來。
然後傑斯特持續說道:“今後雜誌的事情你本身拿主張就行,不是甚麼首要的事情不需求來找我,我找你來是讓你當這家雜誌社的總編的,不是給我當助手的。”
不過之前傑斯特就跟施威爾個人簽訂的合約裡,就承諾了在聖誕前不會貶價出售,並且傑斯特也不在乎,畢竟,就算他大幅度貶價《美利堅方塊》的街機,銷量能臨時的井噴,但也不會太多。
隻是短短的幾天以內,《寶石迷陣》,《泡泡龍》跟《祖瑪》也再次收到了一共一萬五千台的訂單。
期間秦舒窈也來看過他一次,傑斯特對本身錯過了許海峰第一金的汗青時候還是有些遺憾的。