不過,話又說返來,不管是卡普空還是世嘉,亦或者是在dreambox期間,傍著火星文娛這顆大樹而敏捷生長,現在已經被索尼招安,成為索尼麾下僅次於南夢宮跟哈德森的第一號馬仔的新日本企劃,這些開辟企業在充分的從火星文娛的遊戲上接收營養以後,也都已經對這類遊戲融會貫穿,都開辟出來很多非常優良的作品。
以是,這是訴求也就應運而生了。
將這份陳述扔到了一邊,傑斯特拿起了彆的的一份,這是一份詳細的用戶調查,調查的內容恰是在扣問現在的玩家最但願玩到哪一款遊戲的續作,令傑斯特有些不測的是,調查的成果內裡,《火焰之紋章》以超越百分之五十的答覆率高居榜首。
實在《火焰之紋章》已經出過兩款續作了,一款是在dreambox的正統續作,不過這款續作並不為玩家們所承認,因為這款遊戲實在是貧乏充足的特性,有些平平無奇,並且也並不是傑斯特親身擔負製作人的作品。
這些將來的事情,現在看能夠為時過早,起碼目前來看,在貧乏像是將來那麼多文娛平台,那麼多精美製作的高文的環境下,這類行動遊戲隻要一週目標弊端還是引而不見的。
這類遊戲的代表就是黑魂係列,再加上同一個開辟組開辟的《血源》也是這個範例,完整不讓手殘儲存,固然在出售的時候吹的震天響,但是黑魂2全平台的銷量纔不過一百二十萬就足以申明,這類遊戲就是小眾到不能再小眾,一小撮人聚在一起自娛自樂的東西,不值一提。
如何去瞭解呢?實在這是跟世嘉的街機遊戲開辟經曆所密切相乾的,就是這個時候的街機氣勢,簡樸鹵莽但是又需求必然的技術和技能,這個技術跟技能並不需求太高,最首要的是,不像那些被稱之為核心向遊戲的行動遊戲那樣過分於高冷,對於手殘玩家直接宣佈,你不配玩這個遊戲。