以是,在這類環境下,即便是《創世紀4》質量普通,銷量也不會少,畢竟情懷麼。
摩根大通方麵同意傑斯特的注資要求,不過想要拿到百分之十的股分,需求的資金並不是一筆小數量,起碼需求一億美圓打底,至於詳細的麵談日期,也定在了一個半月以後,差未幾也就是在麵談過後,也就是傑斯特結婚的時候了。
而甲骨文方麵也給了傑斯特一個很明白的動靜。
並且《符石保護者》也不是前麵鋪貨的。因為是小製作,以是第一批製造的遊戲軟盤的數量並未幾,大抵隻要五十到六十萬份,後續大抵還會出產五六十萬份的數量。如許的數量對於一款pc遊戲來講非常高。
以是不成能有著這兩款遊戲第一天就靠近百萬的成績。
此中就有因為很多玩家在第一天買不到遊戲,而不滿的事情。
更何況,從朋友那邊獲得的動靜,《創世紀4》固然稱不上神作,但是仍然是一款非常超卓的美式rpg,做的中規中矩,冇有甚麼特彆的亮點,但是也冇出缺點。
“你們頓時對外收回一個動靜,就說是在頭三天賣出的《符石保護者》當中,內裡的那張遊戲賬號卡,是我們籌辦的搭建的戰網考證憑據,在前三天采辦的,將會有機遇獲得我們戰網的第一批測試資格,這個資格是極其貴重的,大抵不會超越三千個,並且,這個戰網不但僅是為《符石保護者》籌辦的,而是《雷神之錘》,《帝國期間》以及此後火星文娛開辟的統統pc遊戲,都會登上這個平台……”
而是淩晨二十四點就開端出售。
就是靠著這類口耳相傳的體例,竟然讓列隊等著《符石保護者》出售的人數,激增了三倍!
傑斯特本身想了想。
在這一次的符石保護者的盒裝內裡都會帶有一個獨立的賬號跟一個獨立的暗碼,這個東西,就是用來跟今後的戰網搭建起來以後,停止聯網考證的,傑斯特籌辦鼓吹出去的動靜,也就是這個。
而起臨時在電視上播放告白,一個是不值得,第二個就是電視又不是你家開的,你想放就放啊,除了讓人在一些傑斯特或者是火星文娛的粉絲論壇公佈這些動靜以後,首要就是發賣點或者是旗艦店的直接告訴了。
至於《創世紀4》的銷量,這個對方的瞻望也是第一個月的銷量不會低於八十萬,要曉得,《創世紀》係列的銷量,是有過單作過百萬的記錄的,現在又因為賭局的事件,讓《創世紀》跟美式rpg的玩家們同仇敵愾。
傑斯特谘詢了下賤行發行在遊戲發行方麵的專家,這位專家的說法是。遵循瞻望,第一天的首發,大抵能夠賣得出二十多萬張,而這已經是非常了不起的數字了,因為這款遊戲的出售範圍冇有《雷神之錘》也冇有《帝國期間》那麼大。
不過傑斯特還是回絕了。
這是一款pc遊戲,而pc遊戲玩家上麵,最多的就是美式rpg的玩家。他們不支撐這款遊戲,也是很難能夠賣出銷量的。
要曉得,傑斯特在之前的話內裡說的很明白了。
傑斯特看了看貼在一側牆壁上麵的日程表。
傑斯特又看了看其他的動靜。
“當然,這條路是一次極新的嘗試,向來冇有人這麼做過,困難很多,但是我們也在想方設法的處理,等候戰網搭建完成以後,我們會聘請少量的玩家一起來參與這一次的測試,而第一批的測試職員的遴選,此中的一部分,就是從《符石保護者》出售頭三天,遊戲軟盤包裝內裡的阿誰卡片,就是我們遴選的獨一標準。”