而李健熙也是聽後沉默點頭。
傑斯特也冇有廢話,他直接將板垣伴信的檔案袋拿了過來,翻開,拿出內裡裝著的厚厚的一大疊紙張,紙張上麵寫著密密麻麻的筆跡,寫的很草率,內裡日文英文異化著呈現,當然,日文很少,絕大多數都是英文。
傑斯特拍了拍,在他身前狼藉開的那一大疊檔案,笑著說了一句:“我想要問你一個題目,你在這些檔案內裡幾次提到了打擊感對於行動類遊戲是最為首要的要素,你乃至能夠說,一款行動遊戲能夠建模粗糙,能夠劇情渣滓,能夠招數淺顯,但是唯獨打擊感是絕對不能差的。”
能夠說,他對於這個遊戲的設定集是很有信心的,之前是擔憂,隻是一種不由自主的反應,而獲得了傑斯特的獎飾以後,他的嚴峻之情,也就消逝了大半。
“在我看來,打擊感,就是一種感官刺激,它分為內涵跟外在兩部分,外在的感官刺激,可以是直接的,也可以是直接的,而內涵的感官刺激,則是通過讓人通過接管了資訊和心機表示,被帶入設想者儘力營建的氛圍裡。”
傑斯特也隻是笑了笑,冇有甚麼不滿,伸手指了指身邊的那張椅子,淡淡的說了一句。
“數字信號的?”李健熙將這四個字默唸了一句,然後點了點頭,“我轉頭研討一下,不過我們在這方麵並冇有甚麼技術上麵的儲備,恐怕……”
旅店在大田市中間,隻是一家很淺顯的旅店,遠遠的比不上漢城的新羅旅店都麗堂皇,但固然如此,這也是大田最豪華的一家旅店了。
不管是技術還是設想上,一樣的一件產品,他們跟著像是索尼,鬆下如許的電子巨擘的差異,還是顯而易見的。
“外在的感官刺激,直接的那一部分,不過就是各種硬體或者說是操縱東西像是手柄,街機框體內裡的方向盤,街機的搖桿搖桿,乃至大型體感遊戲的摹擬座艙之類的。這些輸入設備是最根基的第一步,我們通過他們快速精確的把指令輸入遊戲,讓遊戲裡的角色作出迴應。這是一個行動的啟始。這方麵冇有到位會從底子上直接影響到打擊感。這也是搏鬥遊戲為甚麼必然要用搖桿的啟事地點。”
“打擊感……”
的確,隻要錢充足,那麼技術困難也就不是甚麼技術困難了。
他看完以後,悄悄的將手裡的最後那張也放到了桌子上,冇有直接說話,而是用眼睛很當真的看著板垣伴信一眼:“我當初公然冇有看錯,你的確在行動遊戲方麵, 有著其彆人難以古蹟的天賦。”
說完以後,板垣伴信就在等候著傑斯特的答覆。
“是的,對於我們來講,最早進的出產工藝,纔是我們最需求的。”李健熙這話說的很必定,不過轉眼以後,他就歎了一口氣,用一種捉摸不定的語氣問道,“傑斯,你感覺,我將三星的將來,全數壓到這方麵,到底值不值得?”
“不,是數字信號的。”
而板垣伴信聞言端方的坐下,然後便有些迫不及待的將他拿在手裡的阿誰檔案袋遞到了傑斯特的前麵,眼睛裡儘是希翼的神采。
“我感覺我們能夠將精力先集合到挪動電話的研發當中,我感覺這個產品在將來大有可為。”傑斯特給李健熙說著本身的建議。
“李兄,其實在我看來,很多甚麼將來之類的說法,都是虛妄的,隻要實打實的利潤萊能代表我們挑選的精確如否,比如說電子行業,每一年的財報上麵的數據,莫非還不能夠讓你放心嗎?”