遊戲開發巨頭_第四百七十一章 進一步想到的 首頁

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“第四個特性,遊戲非線性。”

“再比如說是萬智牌,成果要推行卡牌遊戲,還不是要靠被這些萬智牌玩家嘴裡無腦的《爐石傳說》來停止?”

傑斯特感覺另有很多要說的,但是全都寫在這麼一張關於《符石保護者》如何設想的智商明顯是不如何合適,因而,他便愣住了筆頭,持續在剛纔柏林定義的最後一點上麵接著寫了下去。

“符石保護者本身包含的資本有靈魂、經曆和邪術另有一套設備體係和神祗信奉體係,這些資本都環繞著一個核心轉動:就是摸索,摸索能夠獲得靈魂,能夠找到道具和怪物,另有一些空中的幫助構造,玩家的邪術大部分來自於輿圖上照顧邪術的怪物,這類設想不是特彆常見。”

寫完這個特性以後,傑斯特冇有能甚麼停頓,因為他感覺他本身冇有能夠針對這個特性停止彌補的觀點,這個特性已經說得非常明白了,非線性,換一個詞,就是自在度,而自在度在將來也是統統遊戲的一個生長方向。

傑斯特又重新換了一張紙,在這張紙的開首。寫了這兩個字。

他重新的抽出了一張紙。

“但因為符石的核心如上所述,以是如許組合起來運轉起來還是比較勝利的。如果玩家需求利用道具,那麼靈魂大部分來自於摸索,小部分來自於擊殺怪物,擊殺怪物能夠供應充足多的經曆讓玩家進級,當進級的一刻,玩家的統統狀況規複,這是一個很首要的弄法。”

“當然。我不會去這麼做,不過現在想要將畫麵做的富麗也不大實際,而《符石保護者》本來的遊戲畫麵,就是這個期間的畫素遊戲的氣勢。不管是氣勢還是弄法上麵,在這個期間看起來,都不會太超前,也不會過分於難以接管。或者說是難以完成。”

這款遊戲,就是《暗黑粉碎神》。(天上掉餡餅的好活動,炫酷手機等你拿!存眷起~點/公家號(微信增加朋友-增加公家號-輸入dd便可),頓時插手!大家有獎,現在立即存眷dd微信公家號!)(未完待續。。)

將這六點全都列了一遍以後,傑斯特將其放在了一邊,這是他再設想的時候一個參考,但是並不是一個必必要做到的原則。

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