遊戲開發巨頭_第四百三十一章 久多良木健的手掌機思考 首頁

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彷彿是因為《雷神之錘2》的製作人約翰.卡馬克對於遊戲的要求太高,在本年已經跳票了兩次了,本來說在嘉韶華的時候,必定能夠跟玩家見麵的,但是之前的采訪內裡,約翰.卡馬克或者是火星文娛的其彆人都很遺憾的表示,《雷神之錘2》因為冇有達到他們料想的程度,已經被打回重新製作了。

說句實話, 就算是他們的ps首發的那天早上,都冇有這類盛況。

手掌機,這也是傑斯特將其發揚光大的。

提進步入到會場的除了這些各路媒體的記者以外,另有傑斯特聘請的那些天下電子協會的成員代表,中山隼雄在三天前開完了關於遊戲分級的會商集會以後,就因為日本有事情需求他措置,倉促的返回了。

不太久多良木健比來冇有甚麼要事,他留了下來。

《帝國期間》之前也通過一些雜誌的隻言片語體味過,更何況哈裡森聽本身的同事講過這款遊戲的內容。

《帝國期間》如果是大略一看的話,會感覺他跟《文明》差未幾,但是當進入遊戲以後,才發明,這是完整的兩款遊戲,除了都是借用的當代的一些國度或者是城邦以外,這二者根基上冇有涓滴的相像之處。

但就算如此,哪怕是《掃雷》這款最簡樸的遊戲,也並冇有呈現在蘋果上麵。

而留下來的首要啟事,就是想要親眼看一下火星文娛的嘉韶華到底如何,他之前看質料,曉得火星文娛嘉韶華第一屆停止的非常勝利,但是看到白紙黑字跟本身親眼看到這類人如長蛇,人聲鼎沸的模樣,美滿是兩碼事。

據他的阿誰同事說,這個遊戲形式內裡,玩家能夠操縱一些汗青上的君王或者是名將,參與一些汗青上麵的嚴峻時候或者是一些竄改汗青的大戰,不過能夠是因為是試玩版本的啟事,在這個腳本形式內裡可供玩家挑選的並不算多。

不但是任天國,就算是世嘉也對於手掌機很感興趣。

最首要的是,不但僅是北美。

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