遊戲開發巨頭_第四百四十四章 遊戲工坊 首頁

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本來他們對於他們製作的這個大雜燴的遊戲法則書並冇有抱有甚麼太大的設法的,但是很多已經玩膩的dnd的桌玩耍家們,在第一次見到了這個就算是比dnd法則都不遑多讓的,並且氣勢完整分歧的極新法則書的時候,頓時愛好上了。

傑斯特倒是冇有那麼早到,不過他也不會早退。

此種異化導致這個假造的銀河成為了完整獨立的存在,每一方權勢都是險惡的,最多隻要程度上的分歧。舉例而言,人類帝國常常被以為是“公理”的一邊,固然其內部有很多好人,但作為一個團體,它是一個窮兵黷武,**透頂的**帝國。但是換一種觀點來看,整天勞作組裝步槍總比整天勞作然後被異形殺死要好上一些。

當初傑斯特是想要從遊戲工坊內裡挖走在這家公司裡完成戰錘的設定的阿誰設想師的。

為甚麼像是阿西莫夫,像是海因萊茵,像是弗蘭克.赫伯特,像是霍華德.菲利普.洛夫克拉夫特,像是邁克.穆爾考克,像是很多巴洛克和超實際主義的藝術,像是很多玩家們喜聞樂見的汗青描述,比如說是兩次天下大戰。維多利亞期間的英國,羅馬帝國,宗教裁判所,納粹德國。蘇聯等等等。

當時見到本身冇有體例像是像將dnd法則一樣將戰錘的法則也歸入懷中,傑斯特還是有些遺憾的,不過本身的一番苦功也不能說是白搭,畢竟,挖來的這個設想師,就算是在本身的公司內裡,參與各種遊戲的天下觀架構,也是非常超卓的。

如許的態度跟說法,頓時嚇住了很多其他彆有用心,或者是有著分歧的詭計的遊戲公司。

對於去製作一款戰錘背景的遊戲,他們不是冇有想過,但題目是,他們不甘心去隨便製作一款簡易的遊戲,但是像是製作《創世紀》那樣的高文的話,他們又怕戰錘的背景現在的受眾太少,要曉得,要去製作如許的一款大製作,需求投入的資金是很多的。

藉著這幾天克勞迪婭交代事物的空擋,傑斯特也想要趁便措置一些事情,倒不是私事,而是一些公事,其實在幾年前在跟克勞迪婭籌議著建立火星文娛歐洲分公司的時候,他就籌算辦的,但是當時因為時候比較緊,再加上走的時候又比較倉猝,以是就冇有辦成。

而這幾年在洛杉磯,他也冇有如何偶然候常常的來英國,即便是來,也是跟克勞迪婭長久的相聚,就會頓時返回。

以是,他們對於製作戰錘背景的遊戲的事情,也是一向在躊躇,固然像是ea在收買不成以後,頓時就提出了他們用戰錘法則製作遊戲的要求,固然遊戲工坊方麵非常意動,但是他們也在擔憂第一款戰錘的遊戲如果失利,會砸掉這個法則書的在電子遊戲方麵的將來。

但這也是一個新法則。

表現是汗青常以千年乃至萬年計,活潑在弘大而苦楚的背景之間的是中世紀哥特氣勢濃烈的戰役修女;深受戰後西方季世情節影響的渾沌軍團;充滿北美黑人hip-hop和街頭文明影響的綠皮;像是奇特設定中高雅精靈在將來投影的靈族;深受軍迷和一戰汗青迷愛好的帝國衛隊;另有向異形致敬的泰倫蟲族以及充滿東方色采的鈦帝國、機器人氣勢的太空死靈。

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