遊戲開發巨頭_第五百零八章 小眾又如何 首頁

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至於他們如何分傑斯特管不著,現在他正在思慮,像是《魔獸爭霸》的開辟組,對於《異域鎮魂曲》的背後閒言閒語的題目了,畢竟,對於他來講,他現在直屬的這兩個開辟組,最首要的題目不是進度,因為進度不管如何都是夠用的。

本來他是想要跟克勞迪婭措置完一些瑣事以後再返回的,不過還是克勞迪婭勸說了一下他,曉得他現在事情纏身,不但有著兩款遊戲的研發任務,並且,還要措置頓時就要揭幕的e3大展,以是就強行讓傑斯特先返回了。

再說了,他培養一個和團隊來不是來當傀儡的,他需求的是這些人對於遊戲的瞭解,對於遊戲的熟諳,從而開辟出更加超卓的遊戲。

在傑斯特的影象當中,每一個獲得這個獎項的人,他們的經曆,就是一段能夠寫成小說的傳奇。

實在關於《風暴豪傑》這款遊戲,傑斯特倒是挺不測的,因為從取名字的常例上來看,或者是是不是有助於遊戲的前期鼓吹來看,這款遊戲的名字實在都不是一個太好的挑選。

在很多人的眼裡,小眾遊戲不是不能去做,而是說不要破鈔太多的精力去做,因為投入跟收成,在小眾遊戲上麵,是不成反比的。

不但僅是遊戲玩家有情懷,就算是遊戲公司,也是一樣有情懷的,乃至他們的情懷,要比外加要深的多。

但題目是,這個名字實在是冇有體例跟暴雪這個金光閃閃的招牌聯絡在一起啊,當然dota這個名字在暴雪跟冰蛙的官司結束以後,誰也不能伶仃用,但是之前本來說的暴雪all-star,也就是暴雪全明星,很明顯的要比單單一個《風暴豪傑》要好很多吧。

不管你這款遊戲獲得了多少個媒體的九分非常的評價,拿不到gdc的年度最好,仍然是白搭,你在被業渾家士提及來的時候,乃至在玩家之間相互吹噓的時候,就是要比gdc年度最好遊戲弱上一籌。

而美式rpg,在pc遊戲方麵,是一個算不上太受歡迎的遊戲範例,換一句話說,就是小眾。

時候過得很快。

說白了,現在rts的確是一個很熱點的遊戲,特彆是在pc遊戲上麵。

不消多說,便能夠曉得,將本來既定的《暴雪全明星》改成《風暴豪傑》,讓暴雪在推行這款遊戲的時候,在無形當中,需求多花多少錢,才氣夠達到之前的那種鼓吹結果。

因為美式rpg的確很難做,並且也很難讓玩家們對勁,更何況要賣出高銷量了。

傑斯特曉得後代gdc在遊戲界內的影響力,幾近能夠劃一因而電影界的奧斯卡,訊息界的普利策,科學界的諾貝爾,數學界的菲爾茲。

而在如許的一個環境下,必定不成能每個開辟組都有值得一提的遊戲停止開辟的。

就是情懷。

這件事情實在挺不測的。

《異域鎮魂曲》這款遊戲的製作打算,是臨時增加的,並不在傑斯特在客歲底製作的打算當中的。

很多對於開辟這個範例感興趣的開辟組便直接提出要求要開辟這款遊戲了。

小眾遊戲就不能去做麼?小眾遊戲就不能收成龐大的勝利?一定見得。

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